Curso de Gamificación

Curso de Gamificación

Lizet Padilla Barragán

Lizet Padilla Barragán

Espectro de soluciones de gamificación

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Soluciones de gamificación

  • Playful desing: Convertir algo en una experiencia agradable, interacción del usuario. Ejemplo: escaleras con sonido
  • PBL: rankings, medallas, puntos, etc
  • Advergame: a través de videojuegos se promociona algo
  • Simuladores: sumergir al participante dentro de un ambiente, interactuar y tomar decisiones
  • Serious game: Aprendizaje o evaluación,
  • playful design
    • permite convertir un articulo o elemento en una experiencia divertida
    • se da de la interacción del usuario con este elemento
    • ejemplo, escalera con teclas de piano en cada escalón, cepillos de dientes de persones divertidos
    • incentiva la interacción
  • PBL, point budget y leader board
    • genera competencia en la audiencia
    • se puede utilizar de manera aleatoria
    • entregar puntaje por resolver un ejercicio, o quien lo resuelve mejor
    • incentiva la motivación
  • advergame
    • tiene como propósito publicitar algo
    • principalmente a través de video juegos
    • para fidelizar usuarios o incrementar las ventas
    • incentiva la persuasión
  • Simuladores
    • experiencia diseñada para sumergir al participante dentro de un ambiente que le permita aprender algo
    • el participante interactúa y toma decisiones sin que tenga un pacto fatal en la vida real
    • estimula, practicas, awarnes, motivación y evaluación
  • Serius game, juego serio
    • se utiliza la mayor cantidad de elementos de juego
    • pero cuyo objetivo principal es el aprendizaje , evaluación, generación de conciencia o practica de algo
    • es el otro extremo del espectro en comparación con el playful design
    • estimula motivación, generación de conciencia, practica , persuasión, aprendizaje y evaluación

Despues de esta clase me doy cuenta que Platzi utiliza el PBL.

  • Con el platzi rank
  • Con los retos

MMM, De echo este curso lo estoy tomando gracias a un reto de Platzi…

Un Serious game de la Administración Federal de Ingresos Públicos (AFIP) de hace muchos años https://juegosargentinos.org/perfilderiesgocasosfederales

Martina integra el equipo de investigaciones especiales de la AFIP y debe resolver casos en distintos escenarios de la Argentina.

Hola , conocí unos muchachos que desarrollaron juegos de realidad virtual , con ellos le enseñan a los niños diferentes temas de academia de una manera muy dinámica y díficil de olvidar. esto aplicaría en el de simuladores?

Buen día, en cuanto a que he aprendido jugando pues creo que lo más importante fue leer, de niños los maestros nos ponen a jugar y cantar para aprender las letras, los números, etc y otros importantes son el trabajo en equipo y la resolución de casos.

Playful Designe: Interacción
PBL: Motivación
Advergame: Persuación
Simuladores: Práctica, awareness, motivación y evaluación
Serius game: Motivación, awareness, práctica, persuación, aprendizaje y evaluación

Experiencia de usuario:

  • Arte
  • Narrativa
  • Mayor nivel de detalle
  • Metáforas
  • Experiencias sensoriales

https://www.youtube.com/watch?v=U5DWyNhnXUQ

este video creo que entraria en playful desing, me llamo mucho la atencion, la primera vez que lo vi estaba realizando un curso de neurociencias en donde explicaban como este tipo de dinamicas motiva al cerebro de manera inconsciente

Este artículo me parece interesante para conocer los fundamentos teóricos detrás del aprendizaje basado en juegos: https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ1090277.pdf

Este marco de referencia me parece interesante como complementario al espectro que muestra Lizet: https://www.gamified.uk/gamification-framework/differences-between-gamification-and-games/

🤯 Woooow la mayoría de esas campañas no las conocía, todas muy diferentes en diseño y finalidad, pero efectivas.

Saludos para todos, como aporte les comparto una conferencia que impartí en el IntelCon <https://youtu.be/Wlki3P0dv7E?t=7146> el video dura 5 horas, pero dejé el link desde donde inicia la videoconferencia de gamificación.
Un gran ejemplo en gamificación es Duolingo! Está siendo un éxito porque, a parte de ofrecer mucho contenido gratuito en la plataforma, las personas usuarias se sienten motivadas a seguir y a suscribirse a sus planes de pago. Cuantos más logros consigues, más posibilidades tienes de acceder a contenido gratuito. Y cuanto más aprendes, mayor son las posibilidades de sentirte en la recompensa de actualizar a un plan de pago.
Una cosa sobre las PBL que dicen algunas personas: nuestros colegios se basaban en PBL y no eran necesariamente divertidos.
Cuando un curso de gamificación muestra lo de Volkswagen.... me hace dudar, eso es de 2010.... hace 14 años. Claro fue bueno, pero deben haber cosas mejores.
**Espectro de soluciones de gamificación** 1. **Playful design:** Es el diseño que nos permite convertir un articulo en una experiencia divertida o agradable. 2. **Points badges and leaderboards (PBL):** Colocar un PBL en cualquier experiencia puede hacerla más divertida y hasta generar una competencia en el usuario. Puede emplearse cuando un usuario cumple una tarea en concreto y/o cuando realiza una acción especifica. También es usada para realizar un test o una prueba al final de una actividad, en la que se dan incentivos de a cuerdo al resultado obtenido. 3. **Advergame:** Esta enfocado principalmente en promocionar una marca, y el centro de toda la experiencia esta enfocado en la misma. 4. **Simuladores:** Son experiencias que permiten al usuario sumergirse totalmente dentro de un ambiente y aprender algo. **5. Serious game:** Tiene todos los elementos de un videojuego, pero su objetivo es el aprendizaje, la persuasión o generación de conciencia sobre algo.

Un marco que muestra los pilares del Playful Design 😃

Wow solo conocia la de simuladores

Al gamificar buscamos potenciar la experiencia de aprendizaje.

Soy Mayra Liendo, educadora y con grandes retos por delante. Jugando al Voleiblol, aprendía a competir, jugando a la FDB me hice grande y responsable…

Después de ver esta clase siento que mi cerebro está trabajando a full🤯, excelentes formas de motivar y captar la atención.

Playful design

PBL

Aquí hay varios conceptos equivocados y mezclados, los serious games, simuladores y advergames no son gamificación, si bien son implementaciones lúdicas, no son como tal Gamificación, la Gamificación se enfoca principalmente en la creación de un sistema ajeno al juego.

YA PUEDO VER LOS SERIOUS GAMES DEL FUTURO.

Con los avances de la A.I en campos como el NLP y gracias a las mentes más brillantes del siglo 20 y 21, podremos diseñar serious games de UN IMPACTO INCALCULABLE PARA LA HUMANIDAD COMO…
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Un simulador de ligue…

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¿No me crees? MIRA:
https://www.youtube.com/watch?v=-op_yOXBNEY

MINUTO: 12:47

Personalmente los aportes de mis compañeros me han resultado de muchisimo valor en los diferentes cursos , sería interesante aplicar la gamificación a grupos de estudio , donde estudiantes con mayor dominio sobre un tema apoyen a los estudiantes con dificultades y que Platzi les brinde bonificaciones en puntaje y/o algún tipo de reconocimiento !

HOLA HOLA
Me encanto la forma de los espectros y sus estructuras.
El

  • Playful desing: excelente forma de hacer divertido algo cotidiano para ayudar en alguna temática al usuario, no conocía este concepto y me encanta poder ampliar la perspectiva de lo que hacemos y llevar lo común y aburrido a ser divertido e interesante.

Gracias por los ejemplos