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Patrones Funcionales en Diseño de Interfaz

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Recursos

¿Qué es un patrón en diseño de interfaces?

El proceso de diseño de interfaces no es una tarea simple. A menudo, transformar principios de diseño abstractos en elementos concretos que sean coherentes en toda la interfaz puede parecer un desafío monumental. Aquí es donde entran en juego los patrones. Un patrón, en su forma más básica, es un modelo o punto de referencia para crear, medir o valorar otros elementos. Aplicar patrones consistentemente a lo largo de un proyecto no solo unifica el diseño, sino que también mejora la experiencia del usuario.

¿Cómo se relacionan los patrones con los principios de diseño?

Los patrones son, en esencia, manifestaciones tangibles de los principios de diseño. Estos principios funcionan como reglas que guían la creación de patrones. Por ejemplo, un principio de transparencia y colaboración puede materializarse en una función de canales públicos, como es el caso de Slack. Aquí, la transparencia se traduce en una facilidad de comunicación observable dentro de la plataforma.

Inspirados por Christopher Alexander, un arquitecto que argumenta que nuestra percepción del espacio no es subjetiva sino moldeada por patrones recurrentes, podemos aplicar esta lógica a las interfaces digitales. Los patrones bien definidos provocan reacciones consistentes en los usuarios, como una sensación de familiaridad y eficacia.

¿Qué es el patrón del lenguaje de la interfaz?

Antes de examinar patrones específicos, es crucial reconocer un tipo de patrón general en las interfaces: el patrón del lenguaje de la interfaz. Este patrón se refiere a cómo el usuario interactúa y cumple objetivos concretos mientras usa una interfaz. Ejemplos claros son:

  • Notificaciones: Informan al usuario sobre eventos o cambios.
  • Formularios: Permiten la entrada de datos de manera estructurada.
  • Procesos de inicio de sesión y checkout: Guían al usuario a través de pasos necesarios para autenticarse o finalizar una compra.

Estos patrones son casi universales entre productos de diversas compañías, ya que representan soluciones estandarizadas que optimizan la experiencia de usuario.

¿En qué consisten los patrones funcionales y perceptivos?

El patrón del lenguaje de la interfaz se compone de dos subcategorías importantes: patrones funcionales y patrones perceptivos. Los patrones funcionales se centran en la usabilidad y eficiencia de la interfaz, asegurando que cada acción tenga un propósito claro y relevante. Los patrones perceptivos, por otro lado, se refieren a la estética y la forma en que los elementos de la interfaz aparecen ante el usuario, afectando cómo perciben y responden al contenido visual.

Ambos tipos de patrones son específicos de cada proyecto y adaptables según las necesidades y preferencias de los usuarios. Al examinar cómo estos patrones funcionan en conjunto, se puede conseguir un diseño de interfaz que no solo sea funcional sino también agradable a la vista.

Reflexiones finales

Para aquellos que desean profundizar en el diseño de interfaces, la clave está en comprender y crear patrones que no solo sean visualmente atractivos, sino también funcionales. La construcción de patrones exitosos se traduce en una experiencia de usuario que es intuitiva, coherente y apreciada por su capacidad para resolver problemas comunes de manera efectiva. Te invitamos a seguir explorando patrones de lenguaje de la interfaz y a compartir ejemplos con la comunidad, impulsando así el conocimiento colectivo y mejorando continuamente en el arte del diseño.

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¿Qué es un patrón?
modelo o punto de referencia para empezar a crear unidades a partir de éste
Convertir un principio en un patrón tangible

  • Difícil transformar los principios de diseño en patrones concretos en nuestra interfaz
  • Principios = “normas” que utilizaremos para crear nuestros patrones
    Patrón General
  • Patrón de lenguaje de la interfaz: Forma en la que el usuario enfrenta un problema concreto
    ¿Qué compone el patrón de lenguaje de la interfaz?
    Dos tipos de patrones más comunes
  • Funcionales
  • Perceptivos

Se me ocurre como ejemplo de un patrón de lenguaje de la interfaz: los chats de mensajes. La mayoría tienen la misma estructura y casi la misma información.

Introducción a los patrones en los SSDD

¿Qué es un patrón?

Modelo o punto de referencia para empezar a crear unidades a partir de este.

" Cada patrón describe un problema que ocurre una y otra vez en nuestro entorno, y luego describe la solución principal a ese problema".

Christopher Alexander , A Pattern Language

Patrón de lenguaje de la interfaz

Muchas interfaces de diferentes empresas. Forma en la que el usuario enfrenta un problema concreto.

Patrones generales o Patrones de interfaz, además de los mencionados en el curso:

  • Notificaciones
  • Formularios
  • Procesos de login
  • Check-in / Check-out

Se me ocurren estos:

  • Procesos de transferencia (Sector Banca)
  • Mensajería o chats (actualmente está muy estandarizado)
  • Menús desplegables
  • Formularios de contacto
  • Menu hamburguesa

El patrón nos permite no tener que re aprender un concepto cada vez que vamos a utilizar un sistema nuevo.

Cada patrón describe un problema que ocurre una y otra vez en nuestro entorno, y luego describe la solución principal a ese problema

Christopher Alexander

Se me ocurre la pantalla cuando se va a realizar una llamada desde un smartphone. Se podría decir que utilizan hasta los mismos colores con variaciones.

Si quieren adentrarse más a profundidad sobre patrones de diseño, recomiendo que revisen esta página web.
ui-patterns

Un patrón en el diseño se refiere a soluciones probadas y efectivas para problemas comunes. Imagina que estás construyendo una casa y encuentras que muchas personas han tenido el mismo problema para organizar la cocina de manera eficiente. Un “patrón de diseño de cocina” podría ser la disposición de los electrodomésticos y el espacio de almacenamiento de una manera que optimiza el flujo y la usabilidad. De manera similar, en el diseño digital, un patrón podría ser la forma en que presentamos información en una aplicación para que sea fácilmente comprensible para los usuarios.

La importancia de los patrones en un sistema de diseño radica en la consistencia y la eficiencia. Al utilizar patrones, aseguramos que las soluciones efectivas se apliquen de manera coherente en todo el sistema. Esto no solo ahorra tiempo y esfuerzo, sino que también mejora la experiencia del usuario al ofrecerle elementos familiares y predecibles. Además, los patrones facilitan la colaboración entre equipos, ya que todos trabajan con un conjunto compartido de soluciones que han demostrado ser exitosas en el pasado

El search box es muy similar en casi todos los productos web

El patrón nos permite no tener que re aprender un concepto cada vez que vamos a utilizar un sistema nuevo

Un patrón que veo mucho son los procesos de compra, muy pocas veces las pantallas de carrito de compra son diferentes y ya es familiar como es el proceso a través de ellos.

Como ejemplo de patrón de lenguaje en interfaces se me ocurren:

  • Login
    -Formulario de contacto
    -Menú principal
    -Carrito de compras de un ecommerce
    -Sección de check out

Un ejemplo de patrones de interfaz son la sección de compra, casi todas se realizan de la misma manera haciendo que todo sea intuitivo y transparente.

en mi caso personal un patrón importante para la empresa en la trabajo, es la lectura y selección de eventos deportivos para realizar una apuesta. Todas las empresas de apuestas deportivas manejan el mismo sistema de selección base 1X2 para una apuesta en un evento deportivo.

los formularios, inicios de sesión, configuración, etc.

pfff los logins, un patrón muy parecido en diferentes sistemas

Ejemplos de patrones: https://www.pttrns.com/

Patrón de lenguaje de la interfaz

Es una forma definida y arraigada que se presenta como solución estándar. El usuario se enfrenta a un problema concreto de la misma forma. Los ejemplos más claros de esto, son: menú hamburguesa, proceso de login y logout, formularios, notificaciones, envío de mensajes y correos electrónicos, entre otros.

Las billeteras virtuales suelen seguir una estructura en la que el saldo disponible se muestra en la parte superior de la pantalla, en un lugar destacado, mientras que debajo aparece la actividad reciente con los movimientos realizados. Este diseño permite que los usuarios vean rápidamente su dinero disponible y, al mismo tiempo, accedan a los detalles de sus transacciones sin perder el contexto.
Los **patrones de diseño** son soluciones recurrentes y probadas a problemas comunes que surgen durante la creación de interfaces y productos digitales. Dentro de un **sistema de diseño**, los patrones ayudan a mantener la coherencia, eficiencia y facilidad de uso en diferentes partes de un producto o plataforma, ya que establecen cómo se deben estructurar y presentar elementos y comportamientos específicos. **Tipos de patrones** 1\. **Patrones de Navegación**: Ayudan a guiar a los usuarios a través del producto o sitio web, permitiendo un acceso claro y lógico a las diferentes secciones. Ejemplos: • Barras de navegación • Menús desplegables • Breadcrumbs (rastro de migas de pan) 2\. **Patrones de Formulario**: Estandarizan cómo los usuarios interactúan con campos de entrada, validaciones y acciones de envío. Ejemplos: • Formularios paso a paso (wizard) • Autocompletado • Validación en tiempo real 3\. **Patrones de Interacción**: Definen cómo los usuarios interactúan con elementos en pantalla, proporcionando consistencia en la forma en que se realizan acciones. Ejemplos: • Botones (diferentes estados como hover, active, disabled) • Modales o ventanas emergentes • Desplegables o “dropdowns” 4\. **Patrones de Layout (disposición)**: Estructuran el contenido de una interfaz para que sea claro y fácil de seguir. Ejemplos: • Diseño en cuadrícula (grid) • Tarjetas (cards) para agrupar contenido • Columnas o layouts responsivos 5\. **Patrones de Feedback (retroalimentación)**: Indican a los usuarios lo que está ocurriendo en la interfaz tras una acción, manteniéndolos informados y orientados. Ejemplos: • Indicadores de carga • Mensajes de error o éxito • Notificaciones o alertas 6\. **Patrones de Accesibilidad**: Garantizan que los productos sean accesibles para todos los usuarios, incluyendo aquellos con discapacidades. Ejemplos: • Tamaño de fuente y contraste accesible • Navegación por teclado • Etiquetas adecuadas para lectores de pantalla **Importancia de los patrones** • **Eficiencia**: Al usar patrones predefinidos, los diseñadores no tienen que “reinventar la rueda” en cada proyecto. Esto ahorra tiempo y esfuerzo. • **Consistencia**: Los patrones aseguran que elementos similares funcionen de la misma manera en diferentes partes de un producto, lo que mejora la experiencia del usuario. • **Facilidad de uso**: Los patrones están diseñados con la experiencia del usuario en mente, lo que significa que ya han sido probados y optimizados para ser intuitivos. • **Escalabilidad**: Ayudan a los productos a crecer y adaptarse de manera orgánica, ya que se pueden reutilizar y ajustar a diferentes contextos.
Que es un patron? * Una cosa que se toma como modelo de referencia para crear, medir o valorar otras. * Un elemento que está en común a lo largo de toda nuestra interfaz. * La representación clara de nuestros principios de diseño. * Practicamente, un elemento fundamental dentro de los sistemas de diseño.
Siguiendo un ejemplo de la clase anterior donde se mencionaba a Atlassian, también sugieren patrones de diseño para formularios, mensajes/pop ups, e impresiones <https://atlassian.design/patterns/>
Un patro puede ser cuando uno hace loggin en cualquier tipo de app o web. Yaesta estabecido cuado se uiere seguir con cuentas alternas o linkearse ya sea co facebook, google, microsoft bto

Un patrón de lenguaje de interfaz podría ser el proceso para solicitar/obtener un período de prueba de un SaaS, por ejemplo.

La pantalla de login como patrón. Todas son iguales (?

Muchos sitios de empresas tienen un formato similar: la empresa (misión, visión, valores, etc), nuestros productos/servicios, nuestro equipo, contacto y en el footer en general vemos las redes sociales y enlaces a diferentes partes del sitio.
Las apps de delivery tienen un patron similar: Rappi, Justo, Uber Eats. También otras como las de transporte, Cabify, Uber y Didi.