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Dark patterns en el diseño de interacción

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Hay muchos sitios similares al ejemplo de la clase y algunos son más éticos con sus botones de descarga. Yo daría espacio en una side bar a todo el contenido que es anuncio y promocional para dejar un botón limpio de descarga y eliminaría muchos elementos que confunden al usuario. Así intentaría usar anuncios más atractivos en la side bar y daría una experiencia más agradable al usuario.

Para mi el diseño de interacción de la aplicación de Pedidos Ya la parte de aplicar cupones tiene una interacción bastante confusa y tediosa incluso engañosa, tratando de aplicar un cupón terminas completando un pedido.

Para solucionarlo
-Primero notificaría al usuario si su cupón es valido para la compra que esta realizando

-Segundo preguntaría al usuario si quiere aplicar el cupón antes de pagar, actualizaría el precio
y le daría la opción de remover el cupón si es que el usuario se arrepintiera
Sin que esto afecte al estado de su compra actual

-Tercero en caso el usuario tenga un código de descuento dejaría esta opción antes de proceder con el pago, que no este escondido y sea simple de aplicar

¿Tienes un cupón?
[ Introdúcelo aquí 👉 ___________ ][Aplicar]

Precio 2.99 $
Cupón 0.88 $ ❌(retirar)
Precio Final 2.11 $

[Cancelar pedido]
****[Finalizar pedido] ****

**Dark patterns en el diseño de interacción **
Cebo y Cambio : Cuando quieres hacer una acción determinada pero ocurre otra cosa diferente e indeseable.

Distracción ; El diseño centra la atención a propósito en un elemento para distraerte de otro.

Generalmente se consigue premarcando o resaltando una de las opciones que se deben seleccionar.

Lo de las aerolíneas es muy descarado!

Dark patterns en el diseño de interacción:

  1. Cebo y cambio
  2. Distracción

Ese ejemplo de elegir asientos con costo es tan común.
Hace unos días compre un boleto de avión y al llegar a la ventana de asientos, parecía deshabilitado el botón de “Continuar” como si fuera obligatorio elegir un asiento antes de continuar; al fijarse bien había un botón tipo enlace que decía continuar sin elegir asiento.