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Requisitos y consideraciones antes de crear un juego multijugador

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p2p es lo nuevo. lo conocido, el manejo de servidores.

P2P (Peer-to-Peer / Par a par): Es un modelo de red en el que los dispositivos (peers) se conectan directamente entre s铆 sin la necesidad de un servidor centralizado. En el contexto de los juegos, esto significa que los jugadores se conectan directamente entre s铆 y comparten recursos, como datos del juego o informaci贸n del jugador, sin la intervenci贸n de un servidor dedicado. En un entorno P2P, cada jugador puede actuar tanto como cliente (recibiendo datos de otros jugadores) como servidor (enviando datos a otros jugadores). Un ejemplo conocido de juegos que utilizan P2P es la serie 鈥淒ark Souls鈥.

Servidor dedicado: Es un enfoque en el que se utiliza un servidor centralizado para gestionar la comunicaci贸n y la distribuci贸n de datos entre los jugadores en un juego en l铆nea. En este modelo, los jugadores se conectan al servidor dedicado y este act煤a como intermediario para facilitar la comunicaci贸n entre ellos. El servidor gestiona las interacciones, almacena los datos del juego y coordina las acciones de los jugadores. Este enfoque suele requerir m谩s recursos y una infraestructura de servidor robusta. Ejemplos de juegos que utilizan servidores dedicados son 鈥淲orld of Warcraft鈥 y 鈥淐ounter-Strike: Global Offensive鈥.