Como aporte, quisiera comentar que es buena idea establecer un estándar de los pixels per unit “universal” para que todos los objetos de nuestro juego tengan una proporción coherente unos con otros. Por otra parte, no es lo mejor cambiar directamente la escala de los objetos, sobre todo si se quiere utilizar físicas, ya que las simulaciones podrían tener comportamientos indeseados puesto que el motor de físicas interpretaría que la masa de dicho objeto ha sido modificada.
Lo mejor y más ideal sería que los objetos sean proporcionales desde la creación de los assets (arte) para que al establecer los pixels per unit estos puedan tener el mismo valor uniformemente.
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