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Creación de un personaje

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Como aporte, quisiera comentar que es buena idea establecer un estándar de los pixels per unit “universal” para que todos los objetos de nuestro juego tengan una proporción coherente unos con otros. Por otra parte, no es lo mejor cambiar directamente la escala de los objetos, sobre todo si se quiere utilizar físicas, ya que las simulaciones podrían tener comportamientos indeseados puesto que el motor de físicas interpretaría que la masa de dicho objeto ha sido modificada.

Lo mejor y más ideal sería que los objetos sean proporcionales desde la creación de los assets (arte) para que al establecer los pixels per unit estos puedan tener el mismo valor uniformemente.

¿Qué tal todos? Si te sale el siguiente problema:

There was no active transport when calling NetworkServer.Listen, If you are calling Listen manually then make sure to set 'Transport.active' first

Yo también lo tuve y aquí la solución.
Esto sucede cuando seleccionamos “Host (Server + Client)”. No podría decir con seguridad que es el problema pero parece ser que no estamos asignando de que manera se va a hacer la petición cuando creemos un servidor y cliente.

Tendremos que agregar entonces al Manager un tipo de transporte. Yo utilicé el llamado Kcp Transport. Este lo añadimos como un componente dentro de nuestro Manager:

Ya con esto, lo asignamos entonces dentro de nuestro objeto Manager, en el script de Network Manager Pong, en la sección de Network Info en donde dice Transport:

Ya con esto deberían ser capaces de seleccionar la opción Host y que si spawnee nuestra raqueta 😄

Esta información la recuperé de: https://community.gamedev.tv/t/unity-multiplayer-no-active-transport-when-calling-networkserver-listen/207987

A mi me compila, y funciona pero me tira mil errores. Y no se ve doble en Unity como se le ve al profe 😕 Espero que en las proximas clases se resuelva solo

Hola Profe, ¿Utilizas alguna extensión en VSCode para que te dé hints de lo posible que vayas a escribir? Por ejemplo: al escribir el método FixedUpdate() ya te previsualizaba que podía contener