Extremadamente interesante, es la primera vez que trabajo con networks en Unity y desde ya se pueden oler muchísimas posibilidades.
Introducción
Presentación del proyecto: PlatziPong Multiplayer
Configuración del entorno de desarrollo
Desarrollo del proyecto de pong
Network manager
Creación de un personaje
Autoridad en las raquetas de pong
Spawn points y bloqueo de jugadores
Creación, spawn y movimiento de la pelota
Puntaje
Interfaz del puntaje
Puntaje local (monojugador)
Puntaje multijugador con variables sincronizadas
Extras
Reto: cambia el color de tu raqueta
Reto: fin de juego
Próximos pasos
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Extremadamente interesante, es la primera vez que trabajo con networks en Unity y desde ya se pueden oler muchísimas posibilidades.
Si (como yo) llegaste a la clase y te das cuenta de que hay dos componente Network Transform, no entres en pánico, no es nada del otro mundo.
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Ambos funcionan prácticamente igual.
La principal diferencia es el ancho de banda y la latencia.
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Revisa la documentación oficial aqui para que aprendas a utilizar cualquiera de los dos. 👨🏻💻
Creo que el curso quedó desactualizado. Aparece como Obsoleta la propiedad Authority y tira warnings diciendo que hay que sacarle el check y usar otra cosa
Maravilloso contenido wow
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