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Desplazamientos en el programa

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Recursos

Aportes 56

Preguntas 4

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Si quieren que les aparezca su cámara como al profe.
Deben hacer clic en show video library y seleccionar su cámara.

También pueden escoger diferentes avatars.

comandos en mac:

  • Para acercarnos y alejarnos: usamos el scroll
  • Para movernos a la izquierda, derecha, arriba y abajo: Con la tecla Option presionada, damos click en el viewport y desplaza hacia dónde deseemos.
  • Para movernos 360 alrededor de la image: Con la tecla Comand presionada, damos click en el viewport y movemos el mouse hacia dónde deseemos.

Apuntes que hice: 😁


Si no sabes cómo hacer que se vea tu rostro:

  • Primero eliges el icono de la cámara
  • Después se abrirá una ventana
  • Elige tu cámara, en mi caso (USB 2.0…)
  • Listo!

Para los que somos nuevos, una vez instalamos damos el tour por las principales funcionalidades del programa. Que incluye los programas, texturas, botón para publicar, entre otros.

También pueden revisar este pequeño tutorial para complementar lo aprendido en esta lección

Deshacer cambios

Si como yo querían tener los objetos en la posición inicial, antes de moverlos con los ejes y luego no poder ponerlos en el mismo lugar, pueden deshacer los cambios con ctrl+z o poniendo la posición del objeto en 0, 0, 0.

Los que hemos usado Unity o UE (Unreal Engine) la mayoría de teclas son las mismas y la dinámica también, por si se lo preguntaban

Resumen SM 🚀


Hola compañeros, les quiero compartir el resumen de la clase!!!


By SsimorPro

Está super interesante aprender sobre Realidad Aumentada.

En resumen puedo decir lo siguiente:

  • Con la rueda del ratón nos acercamos al objeto.
  • Con control más clic Izquierdo movemos el ángulo de la escena.
  • Con alt mas clic Izquierdo movemos la posición de la misma escena.
  • Con solo tocar las jafas o el objeto podemos mover o ajustar los vectores según sean requeridos

Partes del programa

  • La malla cuadriculada se llama viewport
  • zoom con el scrool del mouse
  • ctrl + click para mover la malla
  • alt + click es para moverse en “y” “x”
  • click en el objeto : permite ver los manipuladores

Muy corto resumen de la clase:
Movimiento en el ViewPort
Conocimiento y primer contacto con "Los Manipuladores"
Flecha Verde: Eje Y
Flecha Roja: Eje X
Flecha Azul: Eje Z

Mi gafas
Ya quiero aprener mas… como cambiarle el color. diseño, entre otros!

muy interesante

Buena explicación

Excelente explicación!

horrible que solo te puedas conectar al programa con una cuenta de Facebook, te obliga a tener una cuenta…

Ufff, me encanta.

🙈¡Muy emocionado!🤯


Nos vemos en la próxima clase 🤓

ajjaaj genial como unity

Buena explicación. lo que me cuesta es manipular el elemento, se me fue de eje y no se veía el anteojo. supongo que debe ser practica y con el tiempo lo voy a manejar mejor.

Tuve dificultades al inicio de manejar las orientaciones de los ejes, ya que se me desacomodo el sentido de los templates pero ya lo entendí xD hehe

A mi me aparece asi: ![](https://static.platzi.com/media/user_upload/image-b96c0d42-5ece-4c56-893e-8f7e9f0dc726.jpg)
Comunity

Desplazamientos en el programa


Algunos módulos y secciones del sistema:

  • Experiences
    • Blank Project → proyecto en blanco
    • Sharing Experience → compartir los trabajos en redes
    • Video Calling Experience → videollamadas
  • Templates → plantillas o filtros ya creados
  • Simulador → vista en tiempo real de lo que estamos trabajando
  • Viewport → espacio de trabajo
  • Manipuladores → flechas que aparecen al seleccionar un objeto y nos sirve para desplazar un objeto

COMANDOS


  • mouse (scroll) → acercanos o alejarnos de la escena
  • ctrl + clic sostenido → desplazar la vista de la escena
  • alt + clic sostenido → desplazarnos hacia arriba y abajo
  • clic en el objeto→ para ver los manipuladores
  • manipuladores → flechas que aparecen al seleccionar un objeto y nos sirve para desplazar un objeto
    • nos sirven para desplazar nuestros objetos por el viewport
    • cada flecha nos indica un sentido en que se mueve el objeto
      • flecha verde → desplazamiento vertical
      • flecha roja → desplazamiento horizontal
      • flecha azul → desplazamiento hacia adelante o hacia atrás

control + click = rotar
alt + click = subir y bajar
flechas en las gafas = manipuladores

Me parece que la interfaz es muy parecido a la de Visual Studio Code

Saludos

Es muy buena la información

Gracias

Exelente clase

Bolita del ratón = scroll wheel

Esta muy bueno

Muy interensate

Muy buena enseñanza

Esta exelente la información

MI NOMBRE ES YAJAIRA✌

CLASE MUY INTERESANTE

ES GENIAL ESTA CLASE

:v

tecla ALT mas clic izquierdo nos sirve para mover el objeto de arriba a abajo y de izquierda a derecha

tecla CTRL mas clic izquierdo sirve para rotar

El scroll del mouse sirve para hacer zoom en nuestro viewpoint

viewpoint y simulador.

En mac cambian un poco los comandos:
En vez de control mantenido +clic para rotar en mac para es comando mantenido + clic.
En vez de alt + clic para subir y bajar es opción + clic.

Wow súper cool todo!!

Me siento muy cómodo trabajando aquí porque tengo bases de Unity 3d y se siente muy similar 😁.

Si quieren prender la camara como el profesor, pueden ir al lado izquierdo para activarlo en el ícono con forma de cámara y listo, ya puedes ver como se verán tus gafas virtuales en tu Instagram jaja 😂

Ok vamos bien

Aprendí mucho en esta clase 🤗

Para todo aquel que se pregunta acerca de la bolita, se hace referencia al scroll

bueno, a hacer sufrir a la GPU y a mis 8 de ram D:

Me puse a mover el aplicativo cambie las gafas de orientación y no se como ponerlas derechas nuevamente

🙏🙏🙏

En Mac, el “Control” es Command o . Y “Alt” es la tecla Option.