Extración de Textura de rostro:
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Crear un “Sharing experience”
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Dentro de Focal distance crear un face tracker
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Dar un clic derecho a face tracker → add object → face mesh
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Seleccionamos el face mesh y del lado derecho desde sus propiedades:
→ Vamos a materials y seleccionamos el +
→ Create new material
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Ahora en la sección de Assets, buscamos el nuevo material y lo renombramos como “rostro”
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Seleccionando el rostro vamos a sus propiedas y en Shader Type tiene que estar como Flat
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Ahora seleccionando el face tracker:
→ Vamos a sus propiedades
→ En Texture Extraction, seleccionamos el +
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Ahora en la sección de Assets:
→ seleccionamos al material ”rostro”
→ Vamos a Shader Properties:
Texture: facetracker0 Texture
Retoque facial
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Crear un “Sharing experience”
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Dentro de Focal distance crear un face tracker
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Dar un clic derecho a face tracker → add object → face mesh
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Seleccionamos el face mesh y del lado derecho desde sus propiedades:
→ Vamos a materials y seleccionamos el +
→ Create new material
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Ahora en la sección de Assets, buscamos el nuevo material y lo renombramos como “retoque”
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Seleccionando el rostro vamos a sus propiedas y en Shader Type tiene que estar como Retouching
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Puedo manipular el nivel de retoque desde las propiedades de “retoque” en Skin smoothing
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