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Crear extracción de textura de rostro y retoque facial

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Extración de Textura de rostro:

  1. Crear un “Sharing experience”

  2. Dentro de Focal distance crear un face tracker

  3. Dar un clic derecho a face tracker → add object → face mesh

  4. Seleccionamos el face mesh y del lado derecho desde sus propiedades:

    → Vamos a materials y seleccionamos el +

    → Create new material

  5. Ahora en la sección de Assets, buscamos el nuevo material y lo renombramos como “rostro”

  6. Seleccionando el rostro vamos a sus propiedas y en Shader Type tiene que estar como Flat

  7. Ahora seleccionando el face tracker:

    → Vamos a sus propiedades

    → En Texture Extraction, seleccionamos el +

  8. Ahora en la sección de Assets:

    → seleccionamos al material ”rostro”

    → Vamos a Shader Properties:

    Texture: facetracker0 Texture

 
 

Retoque facial

  1. Crear un “Sharing experience”

  2. Dentro de Focal distance crear un face tracker

  3. Dar un clic derecho a face tracker → add object → face mesh

  4. Seleccionamos el face mesh y del lado derecho desde sus propiedades:

    → Vamos a materials y seleccionamos el +

    → Create new material

  5. Ahora en la sección de Assets, buscamos el nuevo material y lo renombramos como “retoque”

  6. Seleccionando el rostro vamos a sus propiedas y en Shader Type tiene que estar como Retouching

  7. Puedo manipular el nivel de retoque desde las propiedades de “retoque” en Skin smoothing

no pensé que este curso seria tan interesante y cada clase que veo me dan mas ganas de continuar viendo las de mas y no parar

Esas cositas lindas las quierooo

Woew, Estoy emocionado

Mi primer track de ojo sin destrozar la maquina, jajaj

Es grato aprender y saber realizar estos tipos de filtros que utilizamos diaramente en instagram

Me esta costando trabajo la manipulación de las imágenes en el Photoshop!
😓

Hasta ahora me ha parecido genial, pero para las personas que estan apenas empezando les recomiendo tomar primero el curso de realidad aumendata del platzi 2019 con spark ar, es mucho mejor para dar los primeros paso y conocer la herramienta, sin dejar un lado que este curso es igual de genial no mas que si se toma el otro primero van a poder sacarle mayor jugo a este.

SIN RETOQUE/CON RETOQUE

Para quienes se les complique un poco entender para que es lo que está haciendo el profe, conceptualmente es lo siguiente:

Una extracción de textura es solamente crear una textura a partir de lo que la cámara está captando con el faceTracker, por ello cuando aplica al faceMesh la textura extraída puede se ve el rostro de Daniel, digamos que es como crear una copia de la cara para poder visualizar exactamente donde quedarán los elementos que se integren a la escena.

Este curso esta una mechera, son muchos conceptos nuevos pero le experiencia al realizarlos es la mejor.

Muy interesante el curso: dinámico, interactivo y con mucha información útil

Me puse a jugar y empezó a tener cambios raros, luego le di control z y perdí mi trabajo he, he, he ahora me toca iniciar de nuevo.

Me encanto, gracias a los compañeros y ccompañeras por sus aportaciones.

Extraccion textura de tostro

faceTracker es para extraer el movimiento del rostro y podemos agregar cosas planas para ojos y mascaras de rostro llamadas faceMesh. A estos objetos les podemos agregar materiales a los cuáles les podemos agregar texturas.

Patch Editor es un editor que nos permite vincular objetos, en este ejemplo, vinculamos el movimiento que obtiene faceTracker para agregarle movimiento y rotación a nuestros materiales de ojos.

Al parecer, es muy importante el cómo hacer Face Mesh y extracción de textura. Mucho ojito con esos pasos para crearlo.

Excelente los temas de textura de rostro y retoque facial, cada vez se pone mejor la clase.

con cada clase me emociono mas, me encatan

Excelente lo del retoque, lo desconocía.

Siempre se aprenden cositas