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Integración de sprite sheet en spark ar y creacion de particulas

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Me esta encantando este curso la verdad es que podemos vender filtros en lugar de paginas web 😛

Integración de sprite sheet en spark ar y creación de partículas

Dejo mi humilde resumen para el que se sirva

  1. Buscar el botón add Asset en la parte inferior izquierda del programa
  2. Selecciono animation secuence
  3. En la parte de arriba de sus propiedades → texture → seleccionamos choose file y buscamos la imagen que hicimos en la clase anterior sprite sheet bat, nos aparece en la parte de asset → textures
  4. Damos click en el sprite sheet bat, en el lado derecho encontramos sus propiedades
  5. Vemos la propiedad sprite sheet →rows and columns esto quiere decir que esta compuesto por unas filas y columnas
  6. En este caso ponemos 1 en row porque tenemos 1 sola fila, 4 en columns porque son 4 murciélagos
  7. Por ultimo confirma cuantos sprite tenemos, que son 4
  8. En Scene dentro de Focal distance
  9. Dar un clic derecho a face tracker → add object → particle system
  10. Una vez seleccionado vamos a sus propiedades y buscamos materials ➕
  11. Ahora en la sección de Assets, buscamos el nuevo material y lo renombramos como “bat”
  12. Seleccionando el rostro vamos a sus propiedades y en Shader Type tiene que estar en modo Flat
  13. En Shader properties → texture → seleccionamos “animationSequence0”
  14. Nos dirigimos a Scene dentro de Focal distance→ face trackery → emitter0
  15. Cuando lo seleccionamos en el viewport nos salen las flechas para cambiarlo de posición
  16. Pausamos la animación, seleccionamos la flecha verde y bajamos hasta la boca
  17. Ahora cambiamos el sentido de donde salen las partículas
  18. En las propiedades del emitter0 →transformations →rotation las dejamos todas en 0,
  19. Ahora en el eje X lo ponemos en 90, bajamos en las propiedades hasta Particle→lifespan→ lo subimos a 10, esto hace que las partículas tengan mas tiempo de vía y lleguen mas lejos

Excelente clase!!

Wow! Esto es increíble!

Esta si no me la sabía 👏👏👏

Muy práctica y concisa la expliación!

🤯Maravillosos los cambios 💥

Te quedo genial!!!

Muy Buena clase

Buena clase.

Interesante todo lo que se puede hacer.

Genial!

excelente me encanta este curso gracias por darnos esta gran oportunidad de aprender

buenaas tardes, tengo un problema, en el viewport sale normal la integracion de murcielagos pero en el visualizador no sale nada![](https://static.platzi.com/media/user_upload/Captura%20de%20pantalla%20%2887%29-32071160-90eb-4b65-a725-eec235cce0e1.jpg)![]()

Excelente clase.

Un excelente curso!!

Es una enorme casualidad que los ejemplos que estoy creando son para un evento en donde el logo del organizador son Murcielagos y se llama “Dracu Fest” xD

Los sistemas de partículas


Los sistemas de partículas le permiten mostrar y mover una gran cantidad de objetos, llamados partículas. Puede aplicar fuerza y arrastre a las partículas para imitar los efectos de la gravedad.

Utilice sistemas de partículas para producir todo tipo de experiencias visuales. Por ejemplo, lluvia, humo y confeti.

Hasta tuve algunas ideas mientras vi esta clase, me gusta la el concepto

Se ve super chevere lo de los murcielagos

Genial, pero no sé si soy yo sola, o algo estoy haciendo mal porque el sprite sheet que descargo y trato de importar a SparkAr es diferente al que aparece en el video, es decir, salen los murciélagos pero sólo es el primer diseño que se hizo en la clase anterior, no las imágenes por separado.