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Imágenes 2D sobre plano

20/27
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Le pedí a mi novia que me diera una idea de algún personaje de terror y me dijo que la monja y hasta esta clase del curso es lo que logre hacer, con la practica iré mejorando.

Con la tarjeta también aplicamos el ir a las propiedades del material y en Advanced Render Options, desactivar el Use Depth Test, para que la tarjeta no se esconde detrás del fondo al alejarnos.

No me deja de sorprender lo completo de este curso, resuelve dudas antes de que te de tiempo de hacértelas jaja

Resumen SM 🚀


  • Para solucionar el error de que cuando la persona se mueva hacia atrás, el filtro desaparezca porque la imagen de la camara se sobrepone y el maquillaje traspasa el fondo, para eso en el material que queremos que no se desaparezca simplemente le deshabilitamos la casilla Material→Advanced render Options → Use Depth test.

  • Para agregar una tarjeta de invitación en nuestro filtro, primero agragamos en Assets la imagen de la tarjeta de invitación Add Assets→import→from computer

  • Posteriormente Agregamos un plano en el Face Tracker faceTraker0→Add Object→Plane al cual posteriormente lo renombramos como “tarjeta”
    Nos dirigimos a sus propiedades y agregamos un material Materials→+ El cual aparecerá en el panel de Assets y también lo renombramos como “Tarjeta”.

  • seleccionamos el material que creamos → shader type → flat y Material→Shader Properties→Diffuse→ texture → Imagen de la tarjeta.

  • Finalmente ajustamos las dimensiones y posición del plano de la tarjeta, Seleccionando el plano y utilizando el panel del viewport que nos permite escalar y mover objetos manipulándolos por medio de sus ejes.

By SsimorPro

Jajaja, justamente pensaba que mi programa estaba mal y me frustre y todo, hasta que me di cuenta de eso en la clase pasada y ahora vemos como se resuelve al principio de esta clase, xD

Proyect 1 Terror Fest Invitation:

Es muy interesante que el dibujo a profundidad sea una propiedad del material y no del plano.

Filtro Terror Fest

Buena clase

La manera facil de escalar un plano que tenga una textura rectangular y mantener el aspecto es agarrrar la Dimensiones de la textura, en el caso del la textura de invitacion es 419x292.

Con este dato nos vamos al plano y en Scale y a los anteriores valores ante ponemos un 0, nos quedaria x = 0.419 y = 0.292 z = 1

Ya con esto podemos escalar libremente nuestro plano hasta llevar al tamaño que deseamos manteniendo el ratio de la imagen

hola, tengo problemas, en mi caso, no estoy usando cámara sino la demo de las personas, no sé si tiene que ver, pero no se ve la cara, solo el filtro…¿qué podría hacer?

Donde esta esa imagen?

A que se deben los Halos Azules?

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Buena clase.