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¿Como seleccionar modelos de blender?

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Hola platzinautas!!

Aquí les dejo una lista de websites donde pueden conseguir modelos 3d gratuitos, texturas y hdri (se que estos websites les servirán pronto):

Bonus:

  • https://www.mixamo.com/#/ (Aquí podrás encontrar modelos de personajes 3d y diferentes animaciones como bailes, movimientos comunes, etc).

Recuerden, nunca paren de aprender!! Saludos!!

Hola de nuevo platzinautas!!

Este es un add-on creado por Spark AR para blender, esto te ayudará a que cuando vayas a exportarlo no te errores en Spark AR ya sea por el tamaño o el número de polígonos.

Aquí explican su uso 👉 link.

Se los recomiendo, es muy útil.

Recuerden, nunca paren de aprender!! Saludos!!

Estaba teniendo una duda, ya que al descargar el archivo donFroy me descargaba el archivo de Spark AR, no encontraba los otros archivos de objects, shaders y textures, para trabajarlos en blender… pero resulta que solo hay que descomprimir ese mismo archivo, por si alguien más se atora en ese paso…

hola a todos aquí les dejo la página de blender que muestra los atajos de teclado que tiene blender
https://docs.blender.org/manual/es/latest/interface/keymap/blender_default.html
espero que sirva de apoyo😊

Resumen SM 🚀


Hola compañeros, les quiero compartir el resumen que hice de la interfaz de Blender, Agradezco su apoyo!

By SsimorPro

Sigue habiendo problemas al descargar los elementos, desconozco a que se deba, pero yo hice lo siguiente:
En la parte superior le puse en “Abrir con” y seleccione Zip extractor, ya luego en otra ventana me abrió todos los archivos para descargar.

OJO no es directo, hagan los pasos de arriba.

Requisitos previos

  • Tener el face reference de Spark AR → Puedes seguir los pasos de la clase o conseguirlo desde aquí: Enlace
  • Tener instalado Blender: Puedes buscarlo en su página web o desde la tienda de Steam

 

Usar Blender

  1. Importar el Face Mesh en blender → No escalar o modificar el tamaño
  2. Acerca o aleja hasta que puedas ver el face mesh completo
  3. Importar los lentes (o el archivo 3D de nuestro proyecto)
  4. Escalamos los lentes para que esté acorde al Face Mesh
  5. Ajusta el punto de origen o pivote para cambiar el centro de rotación

 

Exportar Assets (objetos 3D)

  1. Selecciona todos los objetos que ddeseas exportar
  2. Vas a File (Archivo) → Export → FBX
  3. Buscas la carpeta donde guardar el archivo (procura ser ordenado)
  4. Revisa que:
    1. en el menú Include este seleccionado Selected Objetcs
    2. en Object Types, este seleccionado: Empty y Mesh
  5. Nombra el archivo adecuadamente y luego en Export

Hay un curso de Blender que se viene a fin de mes:
.
Curso de Modelado 3D usando Blender
.

Hola!! no sé si soy yo la boba pero por si alguien se atascó en el mismo lugar que yo: para exportar en fbx el archivo de los lentes CON el punto de pivote tienen que seleccionar mash y empty pero para que AMBOS se les queden seleccionados tienen que mantener apretada la tecla Shift MIENTRAS seleccionan con click izquierdo ambas opciones. Seguro era obvio pero por si alguien no tiene mucha idea como yo sobre el programa 👌

Para los que no logren abrir el archivo de los lentes, les dejo los pasos que realice :

  1. Abrir el proyecto en Spark AR
  2. Ir a la sección de assets y ubicar barrillas_forSparkAR_v01
  3. Dar click derecho al archivo y seleccionar Copy File Path
    4.Pegar el path en el la barra de direcciones
    5.- Copiar el archivo en donde estés guardando tus assets

en serio es muy útil que todo lo necesario para el curso este en la sección de recursos! ya me estaba preocupando no tener el programa xD

Comandos básicos en Blander


  • Clic scroll del Mouse (Moverse en escena Rotando).
  • Shift + Clic Scroll del Mouse (Desplazarse por la escena).
  • G (Mover objeto seleccionado).
  • G + Z, X o Y (Mover el objeto en cualquiera de los 3 ejes de Blender).
  • R (Rotar el objeto).
  • Ctrl + Clic en cualquiera de los 3 ejes (Rotar el objeto cada 5 grados en cualquiera de los 3 ejes y para que funcione el -comando, debe de estar seleccionada la herramienta Rotar).
  • S (Cambiar la escala proporcionalmente).
  • S + Z, X o Y (Cambiar la escala el objeto en cualquiera de los 3 ejes de Blender).
  • Shift + A (Agregar nuevo Objeto).
  • Ctrl + Z (Deshacer).
  • Ctrl + Shift + Z (Rehacer).
  • Shift + D (Duplicamos el objeto u objetos seleccionados)

Me di la molestia de escalar los lentes, Sacarle Mapas UV y Texturizarlo con mapas para Spark por si alguien tuvo problemas para escalarlo o si lo quieren con mapas UV y Texturas
https://drive.google.com/drive/folders/1lImeqEwHzJKL90ygZecodGhn6tbDPGQT?usp=sharing

si como a mi no te dejaba descargar el archivo de los lentes porque solo te descargaba el archivo “donFroy-filtro-v03.arproj”, lo que puedes hacer es: buscarlo en archivo, en la configuración del explorador de archivo ir a donde dice “ver”, luego en donde dice “mostrar” y después en “extensiones de nombre de archivo”, ya que hiciste eso, modifica el “.arproj” y cámbialo por “.zip” te dirá que puede sufrir daños pero con eso ya queda, una vez listo, solo extráelo y ahí estarán los archivos.

No pude descargar los lentes me aparece que no existe

NO modificar el tamaño del mesh, se debe dejar en la escala que trae por defecto

Buen repaso de Blender, creo que lo del pivote tiene otra solución, voy a chequear a ver si puedo verificar esa info ✌

el curso va super pero sería bueno que los recursos se pudiesen descargar todos d una vez y no clase a clase

Mentiras, no hay curso avanzado de Blender 😦

En el archivo descargable está el proyecto ya directo en Spark AR, me encantó porque es como una guía de cómo debe quedar y ver si lo estoy haciendo bien

La medida “Yo creo que ahi esta bien” me ha causado regresar a tomar la clase de nuevo

Me parece grandioso este curso
Practico, eficiente y entendible.

Graciasss Profe 😊😊