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¿Como hacer que un asset se mueva?

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📑Formatos que admite Spark AR🤓

.
2D
• Imágenes en PNG,
• JPEG y SVG
.
3D
• Modelos en FBX,
• gITF 2, COLLADA,
• OBJ y DAE
.
Audio
• Mono M4A, AAC codec,
• con frecuencias de
• sampleo a 44.1KHz
.
Fuentes
• Truetype y
• OpenType.

formatos 3D permitidos para pasar a sparkR // Fbx, giTF 2, COLLADA, OBJ, DAE

Algunos formatos permitidos por SparkAR

  • Imágenes (2D): PNG, JPEG y SVG
  • 3D: FBX, COLLADA, OBJ, DADE Y gITF2
  • Audio: Mono M4A, AAC. Con frecuencias de sampleo a 44.1 KHz
  • Letras (Fuentes): TrueType y OpenType

Información adicional: Fuente
 

Uso en Spark AR

  1. Creo un Blank Project (Proyecto en blanco)
  2. Cambio a mi camará en el viewport
  3. Presionamos en Add Object → Añadimos un Face Mesh en el Focal distance
  4. Desde Assets importamos nuestro objeto 3D exportado en la clase pasada
  5. Es posible que el material importadod traiga sus materiales, pueden eliminarse sin problemas.
  6. Añadimos el objeto dentro del Face Tracker
  7. Crear un nuevo material y se lo asigno a todos los elementos del objeto 3D
  8. Acomodo el objeto 3D según lo requiera
  9. Creo materiales para cada elemento del objeto 3D y modifico según gusto. Se recomienda:
    a. Shader Type → Physically-Based
    b. Activar Enviroment (puedes importarlo desde los Assets Library como Textura)
    c. Ajustar el Enviroment y demás detalles según necesito
     

Tabla de referencia: Valores en Physically-Based → Roughness-Metallic

Fuente: Archivo en Drive
 

Formatos para Spark AR:

- 2D : .png  -  .jpeg  -  .svg

- 3D : .fbx  -  gITF 2  -  COLLADA  -  OBJ  -  DAE

- Audio : Mono M4A, AAC codec, 44.1KHz

- Fuentes : Formato TrueType y OpenType

👁️👁️COMO AUMENTAR EL TAMAÑO DE INTERFAZ DE TU SPARK AR: 👁️👁️
*PRIMERO FUI A PREFERENCIAS Y NO ENCONTRÉ NADA ☹️, POR DEFECTO VIENE DE ESTA MANERA:

PARA CAMBIAR ESTO HACEMOS LO SIGUIENTE:
TECLEAMOS INICIO > ESCRIBIMOS SPARK AR > ABRIMOS LA UBICACIÓN DEL ARCHIVO.

CLICK DERECHO EN EL PROGRAMA > PROPIEDADES > VAMOS A LA PESTAÑA DE COMPATIBILIDAD > ACTIVAMOS PALOMITA EN INVALIDAR EL COMPORTAMIENTO … > SELECCIONAMOS SISTEMA > ACEPTAR

ABRIMOS EL PROGRAMA Y WALAAA:

TU OJO TE LO AGRADECERÁ.
OJO ESTO APLICA PARA CASI TODO LOS PROGRAMAS, ESTO LO COMPARTÍ EN EL CURSO ANTERIOR, ES BUENO SABERLO.

Hola, estos fueron los materiales con los diferentes colores, Hice 4 colores diferentes
![Screen Shot 2022-02-27 at 9.20.38 PM.png]

Reto listo.

si quieren un sitio de texturas(hdr) aquí tienen, a mí no se me muestran en la librería así que debo buscar métodos alternativos https://polyhaven.com/a/courtyard_night

excelente cursos—

Physically based rendering (PBR)

  • Es un enfoque de gráficos por computadora que busca representar imágenes de una manera que modele el flujo de luz en el mundo real. Muchos Pipelines PBR tienen como objetivo lograr el fotorrealismo.

para los que no estén siguiendo el video con los mismos assets de gafas recuerden que deben optimizar su objeto 3D ya que spark ar studio tiene ciertas restricciones de tamaño.

Para esto existe un addon de Blender llamada spark ar toolkit
https://sparkar.facebook.com/ar-studio/learn/articles/creating-and-prepping-assets/toolkit-for-blender

Listo Reto Superado

Muy buena clase!

Así me quedo.

Buenas clase!!