📑Formatos que admite Spark AR🤓
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2D
• Imágenes en PNG,
• JPEG y SVG
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3D
• Modelos en FBX,
• gITF 2, COLLADA,
• OBJ y DAE
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Audio
• Mono M4A, AAC codec,
• con frecuencias de
• sampleo a 44.1KHz
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Fuentes
• Truetype y
• OpenType.
Crear un primer filtro 3D
¿Qué vas a aprender y qué vas a lograr en este curso?
¿Qué es la realidad aumentada?
¿Como diseñar un filtro? Caso de estudio: Don Froy Sun Glasses
¿Como seleccionar modelos de blender?
¿Como hacer que un asset se mueva?
¿Cómo darle movimiento al filtro?
¿Cómo agregar interacción entre elementos del filtro?
¿Cómo hacer una interacción de sonrisa?
¿Cómo añadimos un menú de interacción?
¿Cómo hacer pruebas y publicar el filtro?
Crear máscaras 3D
¿Qué son las máscaras 3D? Caso de estudio: Día de los muertos
¿Qué son las máscaras 3D? Caso de estudio: Día de los muertos Parte 2
¿Cómo hornear un mapa de normales de Blender?
¿Cómo agregar textura y pintura al filtro?
¿Qué tipo de archivo usar?.FBX vs .OBJ
¿Cómo manipular la Iluminación en SparkAR?
¿Cómo generar interacciones con Patch Editor?
¿Cómo publicar tu filtro en SparkHub?
Crear filtros con targets
¿Cómo crear filtros usando Targets para AR?
¿Cómo crear marcadores?
¿Cómo importar modelos para targets?
¿Qué efectos e interacciones avanzadas puedes dar a tu filtro?
¿Cómo optimizar los assets de tu filtro?
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Aportes 15
Preguntas 6
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2D
• Imágenes en PNG,
• JPEG y SVG
.
3D
• Modelos en FBX,
• gITF 2, COLLADA,
• OBJ y DAE
.
Audio
• Mono M4A, AAC codec,
• con frecuencias de
• sampleo a 44.1KHz
.
Fuentes
• Truetype y
• OpenType.
formatos 3D permitidos para pasar a sparkR // Fbx, giTF 2, COLLADA, OBJ, DAE
Información adicional: Fuente
Fuente: Archivo en Drive
Formatos para Spark AR:
- 2D : .png - .jpeg - .svg
- 3D : .fbx - gITF 2 - COLLADA - OBJ - DAE
- Audio : Mono M4A, AAC codec, 44.1KHz
- Fuentes : Formato TrueType y OpenType
👁️👁️COMO AUMENTAR EL TAMAÑO DE INTERFAZ DE TU SPARK AR: 👁️👁️
*PRIMERO FUI A PREFERENCIAS Y NO ENCONTRÉ NADA ☹️, POR DEFECTO VIENE DE ESTA MANERA:
PARA CAMBIAR ESTO HACEMOS LO SIGUIENTE:
TECLEAMOS INICIO > ESCRIBIMOS SPARK AR > ABRIMOS LA UBICACIÓN DEL ARCHIVO.
CLICK DERECHO EN EL PROGRAMA > PROPIEDADES > VAMOS A LA PESTAÑA DE COMPATIBILIDAD > ACTIVAMOS PALOMITA EN INVALIDAR EL COMPORTAMIENTO … > SELECCIONAMOS SISTEMA > ACEPTAR
ABRIMOS EL PROGRAMA Y WALAAA:
TU OJO TE LO AGRADECERÁ.
OJO ESTO APLICA PARA CASI TODO LOS PROGRAMAS, ESTO LO COMPARTÍ EN EL CURSO ANTERIOR, ES BUENO SABERLO.
Hola, estos fueron los materiales con los diferentes colores, Hice 4 colores diferentes
![Screen Shot 2022-02-27 at 9.20.38 PM.png]
Reto listo.
excelente cursos—
Physically based rendering (PBR)
para los que no estén siguiendo el video con los mismos assets de gafas recuerden que deben optimizar su objeto 3D ya que spark ar studio tiene ciertas restricciones de tamaño.
Para esto existe un addon de Blender llamada spark ar toolkit
https://sparkar.facebook.com/ar-studio/learn/articles/creating-and-prepping-assets/toolkit-for-blender
Listo Reto Superado
Muy buena clase!
Así me quedo.
Buenas clase!!
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