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¿Cómo agregar interacción entre elementos del filtro?

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Cabe aclarar que ya la biblioteca tiene un headOccluder para que no tengamos que exportar

Corregir que los lentes no esten encima del rostro

Agregaremos un “occluder”

  1. Añadiremos un asset de la carpeta FaceAssets de los archivos de SparkAR, el archivo se llama: headOccluder.fbx
  2. Añadimos el headOccluder dentro del faceTracker
  3. Escalamos el headOccluder si lo necesitamos
  4. Si notamos que los lentes colisionan con el headOccluder → vamos al Patch Editor y ajustamos los valores en Y de los lentes.
  5. Agregamos un material para el headOccluder y lo nombramos como occluder
  6. Le bajamos la Opacidad a 0 en Render Options al headOccluder
  7. En la pestaña Layers (al costado de Scene) añadiremos un Layer con Add Layer y la nombraremos como occluder-layer.
  8. Nos aseguramos que en la lista, encima este layer0 y debajo occluder-layer
  9. Seleccionando el headOccluder, le pondremos como Layer a occluder-layer

 

El orden de las capas importa mucho en como funcionará el material y el filtro!

es genial la forma en la que explica Irving!

Dominar el mundo suena muy anticuado, yo voy a conquistar el Metaverso ¡BUAJAJAJAJA!

Este curso me parece Increíble, utilización de las capas para ocultar la parte de las gafas que aparecen por encima del rostro. Colocando el Ocluder en opacidad 0%

Confusa la clase 😑

Parece complicado, pero es bien sencillo

El mío quedo como un borrachito con las gafas… No puedo cuadrar el Angulo de las gafas bien… Pero muy interesante el curso. Gracias Irving

Para escalar:
-Seleccionas headOccluder
-Click a la letra T (transformar)
-Seleccionas la parte central de las coordenadas (el cuadrado amarillo, se pondrá en blanco)
-Click izquierdo sostenido en el mouse escalas

*Es una de las formas para escalar

Soy yo, o se corto un poco la clase y se devolvio

genial +