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Define el objetivo y las metas de tu videojuego

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Tiempo

¬ŅCu√°nto tardar√© en desarrollar m√≠ juego?

Los Factores que definen el tiempo de desarrollo son:

  1. Género del juego, no es lo mismo hace un juego de un solo jugador a un mmo.
  2. Experiencia, el tiempo que nos tomar√° aprender un nuevo motor, lenguaje o algo ser√° mucho menor entre m√°s experiencia tengamos.

Dinero

El coste del desarrollo depender√° de la cantidad de gente que necesitemos y esto est√° definido por la calidad que queremos.

  1. La calidad y el género del juego define la especialidad y cantidad de personas que necesitamos, si el juego es 3D necesito riggers, modeladores, si es 2D necesito artistas 2D y animadores etc.

¬ŅQu√© Necesitamos de un Publisher?

  1. ¬ŅNecesitamos el 100% de financiamiento?
  2. ¬ŅPuedo financiar el juego por m√≠ cuenta?
  3. ¬ŅNecesito ayuda con el marketing o la localizaci√≥n?

Para m√≠ juego un kickstarter peque√Īo basta, lo que m√°s necesitar√≠a ser√≠a una inversi√≥n para la localizaci√≥n y el marketing

ūüéģEl Videojuego que estoy trabajando es un RPG de aventuras y fantas√≠a con modelado 3D. Ya tengo estructurado un poco las estimaciones de tiempo y costo, aun se sigue trabajando.ūüéģ

**¬ŅQu√© requiero? **
Esto depender√° del Crowdfund es decir, las aportaciones por parte de los fans, de los talentos a colaborar que ser√°n los personajes de mi videojuego.
En base a mi investigación sobre su audiencia activa de los talentos es posible llegar a un 60% de la cantidad total, sin contar la audiencias o jugadores interesados de este género de videojuegos.

**Si todo sale bien: lo que requiero del Publisher pude ser el % faltante de financiamiento + el QA + Localización, pude ser que Marketing. **

MULTIPLICA EL TIEMPO QUE TE VAS A TARDAR EN CREAR EL VIDEOJUEGO POR 3

Estar√≠a bien a√Īadir que siempre debes dar tu pitch con mucha pasi√≥n, no solo seguridad o datos importantes.

Puede que la idea que des sea aburrida y repetitiva en papel, por eso sugiero transmitir tu emoción por el proyecto a los inversores. (Sin llegar a las mentiras o ilusiones.)

Creo que lo que más necesito son los ilustradores, no soy muy bueno dibujando ni haciendo animaciones. aunque todo se aprende aquí en Platzy :)

Estoy desarrollando un casualgame shoot¬īem up de c√°lculo mental para ejercitar las neuronas as√≠ que pienso hacerlo con mis propios recursos.