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驴Qu茅 es el Outline?
Es la informaci贸n general de tu t铆tulo, la informaci贸n que se puede definir en tu outlines es:

-El g茅nero: el g茅nero suele comunicar muchas mec谩nicas y din谩micas que solemos tener en mente sin embargo y principalmente en t铆tulos indie, donde los m谩s innovadores tiene m谩s de un g茅nero, sino tambi茅n mezclan g茅nero.

-La audiencia: Es muy importante definir la audiencia as铆 que hay que pensar a cual publico ira nuestro t铆tulo, ya sea para ni帽os, adolescentes o para adultos. Tambi茅n si existe una audiencia especifica o de nicho para el juego que est谩 haciendo.

-La plataforma: A pesar de que est茅s desarrollando un engine que te pueda ayudar a poner en casi todas las plataformas no es una muy buena idea al menos cuando es tu primer juego, puede llevarte a mucho trabajo y no siempre todos los aspectos del juego funcionaran igual en otra plataforma.

-Engine: Compartir el engine es importante e incluso la versi贸n del engine que estas usando, aunque existan mucho motores de videojuego, si tu estas usando un engine que por ciertas razones no pueda portear tu juego a otras plataforma en las que estas interesado publicar puede ser una red flag para el Publisher.

-Ambiente: se puede mencionar de forma breve y explica de que va el juego.

-Gameplay: Lo m谩s importante es ver c贸mo se va a jugar, muestra c贸mo se juega tu juego y que clase de cosas se puede hacer en tu juego.

Los 鈥渙utlines鈥 se traducen a generales y se refieren obviamente a las variables fundamentales de nuestro videojuego, la m谩s sencilla de estas puede ser el g茅nero; seguido a esto te acompa帽a la audiencia a la cu谩l tu juego est谩 apuntando, sea por edades, gustos, conocimiento necesario, etc.
El siguiente punto es la plataforma, por m谩s que el equipo desarrollador tenga la facilidad de crear un port para todas las plataformas y publicarlo a la vez en consolas, pc y dispositivos m贸viles, no siempre es una buena idea. Tu juego al fin y al cabo debe tener una plataforma objetivo hacia la cual se encuentran dirigidas sus mec谩nicas, controles y m谩s; luego de definir esta plataforma principal se puede decidir portear luego de analizar que las mec谩nicas y din谩micas del juego no se vean afectadas o exageradamente modificadas para tal port. Por 煤ltimo otro outline tambi茅n es el ambiente del videojuego, de que va el juego, en que entorno se encuentra descrito en una sola l铆nea, no es necesario contar personajes, historia, etc; asimismo tambi茅n algo de gameplay debe ser expresado en este punto porque al fin y al cabo, es un videojuego m谩s all谩 de lo interesante de sus gr谩ficos o historia.