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Outline

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¿Qué es el Outline?
Es la información general de tu título, la información que se puede definir en tu outlines es:

-El género: el género suele comunicar muchas mecánicas y dinámicas que solemos tener en mente sin embargo y principalmente en títulos indie, donde los más innovadores tiene más de un género, sino también mezclan género.

-La audiencia: Es muy importante definir la audiencia así que hay que pensar a cual publico ira nuestro título, ya sea para niños, adolescentes o para adultos. También si existe una audiencia especifica o de nicho para el juego que está haciendo.

-La plataforma: A pesar de que estés desarrollando un engine que te pueda ayudar a poner en casi todas las plataformas no es una muy buena idea al menos cuando es tu primer juego, puede llevarte a mucho trabajo y no siempre todos los aspectos del juego funcionaran igual en otra plataforma.

-Engine: Compartir el engine es importante e incluso la versión del engine que estas usando, aunque existan mucho motores de videojuego, si tu estas usando un engine que por ciertas razones no pueda portear tu juego a otras plataforma en las que estas interesado publicar puede ser una red flag para el Publisher.

-Ambiente: se puede mencionar de forma breve y explica de que va el juego.

-Gameplay: Lo más importante es ver cómo se va a jugar, muestra cómo se juega tu juego y que clase de cosas se puede hacer en tu juego.

Los “outlines” se traducen a generales y se refieren obviamente a las variables fundamentales de nuestro videojuego, la más sencilla de estas puede ser el género; seguido a esto te acompaña la audiencia a la cuál tu juego está apuntando, sea por edades, gustos, conocimiento necesario, etc.
El siguiente punto es la plataforma, por más que el equipo desarrollador tenga la facilidad de crear un port para todas las plataformas y publicarlo a la vez en consolas, pc y dispositivos móviles, no siempre es una buena idea. Tu juego al fin y al cabo debe tener una plataforma objetivo hacia la cual se encuentran dirigidas sus mecánicas, controles y más; luego de definir esta plataforma principal se puede decidir portear luego de analizar que las mecánicas y dinámicas del juego no se vean afectadas o exageradamente modificadas para tal port. Por último otro outline también es el ambiente del videojuego, de que va el juego, en que entorno se encuentra descrito en una sola línea, no es necesario contar personajes, historia, etc; asimismo también algo de gameplay debe ser expresado en este punto porque al fin y al cabo, es un videojuego más allá de lo interesante de sus gráficos o historia.