-Evitar el exceso de historia: hay juegos que te meten mucho en la narrativa de la historia pero eso es muy malo para un prototipo, el prototipo solo tiene que ponerte en el contexto dela situación
-Comunicar correctamente el gameplay: hay que ser objetivo y estratégicos, puedes hacer un tutorial sencillo pero enfócate en ayudar a comunicar las mecánicas del juego y que no abrumen, además de no mostrar el inicio del juego, sino una parte intermedia.
-Un Cliffhanger: Haz que tenga curiosidad de lo que pasara después del prototipo, para que les llame aún más la atención al Publisher.
-Pon las mecánicas que serán el core del juego.
-Es solo un prototipo: el juego tiene que ser jugarles tendrá imperfecciones pero ten en cuenta que es un prototipo, no es el juego final.
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