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Vida y estados de nuestro personaje

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Para las personas que tienen nociones de** POO**, se puede acceder a las variables de otro objeto haciendo uso de “.”. De esta manera, al estar programando un evento, podemos modificar o leer las propiedades de algún otro.

EJEMPLO: obj_externo.hp = 0;

Si queremos matarlo directamente

En caso de que les salga Error en If al momento de correr el juego escríbanlo junto " if (hp<=0) "
y en spr_hazard le puse " hp = hp -1; " ya que con las otras opciones mostradas me salía error.

Una buena manera de mantener nuestro progreso sano y no se nos borren algunas cosas es Guardando después de cada cambio importante, acostumbrarse a guardar es una buena practica que con el tiempo se vuelve natural el Ctrl+s, Increíble clase profesor Jorge García Gracias por tan increíble curso!