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Introducción al Engine
Inicia tu aventura creando videojuegos con GMS2
El árbol de recursos y el manejo de sprites
Nuestro primer personaje
Objetos y sus eventos
Movimiento básico de nuestro personaje
Colisiones
Dándole vida visual a nuestro personaje
Dándole vida visual a nuestro personaje (parte 2)
Creando un escenario
Creando nuestro escenario
Nuestro primer elemento de peligro
Moviéndonos entre cuartos
Vida y estados de nuestro personaje
Toques finales
Interfaz Gráfica de Usuario
Audio
Creando el final de nuestro juego
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Aportes 1
Preguntas 2
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