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Seguimos creando el estado de ataque

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Si tienen curiosidad por saber el número de frame por el que va la animación, solo deben agregar esta línea al Evento Draw GUI de Player

draw_text(10,25,string(image_index));

Con eso se vería algo así

Tuve un error por una variable “right” que no estaba definida
Me di cuenta que en el Evento Create la línea

state = scr_state_idle();

en realidad debe estar sin los paréntesis

state = scr_state_idle; 

no se si estoy creando un cuaderno o un libro que tiene la info de video juegos, paginas, java, etc… falta el catalogo de búsqueda en el libro cuaderno 😃

Yo lo hice en la clase anterior lo de resetear el indice de imagen de la animacion, me di cuenta probando el juego que arrancaba en donde terminaba la animacion anterior y lo quise arreglar jaja. Por eso me quedo distinto, puse el reinicio del image index en el script del ataque directamente:

function scr_state_mc_attacking(){
if(sprite_index != spr_batman_attacking){
image_index = 0;
sprite_index = spr_batman_attacking;
}
else {sprite_index = spr_batman_attacking;}
}

Para abrir las ventanas en la forma de flujo que muestra el profesor, solo debes seleccionar la función y presionar “F1”