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Midiendo distancias

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acabo de notar que no me funcionaba el código porque estaba “X” sumando antes de “lengthdir_x”, al quitarlo, funcionó perfecto

Me costó un poco asimilar el concepto de lengthdir_x. Pero si volvemos a nuestra época de Cálculo e Ingeniería es el equivalente al Coseno del Ángulo. El ángulo en este caso sería dir y se mide en grados sexagesimales (360°)

A mi no me funciono el codigo para voltear a Neo

<image_xscale = sign(x+lengthdir_x(2,dir))> 

Pero pude lograr el mismo efecto con

<	if (obj_player.x<obj_enemy_neo.x){
		image_xscale = -1
	}else{ image_xscale = 1}> 

Espero que le sirva a alguien si tiene el mismo problema