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Eliminando a nuestro enemigo

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En mi caso cree una variable state en el player para controlar los estados. Aquí comparto como me quedó el step del player

scr_get_input();
switch(state){
case “idle”: scr_idle_state(); break;
case “move”: scr_move_state(); break;
case “attack”: if(attack_sensor == noone){
attack_sensor = instance_create_layer(x,y,“Instances”,obj_punk_attack_sensor);
} else {instance_destroy(attack_sensor);}
;scr_attack_state(); break;
}

if (hp <= 0){
room_goto(Room_Game_Over);
}