Por si necesitan guardar el valor en cualquier Room, entonces deben ir al objeto save y agregar esta lÃnea cuando colisione con player
obj_player.save_hp_to_controller();
QuedarÃa algo asi
Guardando Información
Uso de funciones dentro de objetos
Usando mapas para almacenar datos
Guardando tu partida
Cargando tus datos
Shaders
Creando nuestro primer shader
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Mejoras de Uso
Menú de pausa
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Por si necesitan guardar el valor en cualquier Room, entonces deben ir al objeto save y agregar esta lÃnea cuando colisione con player
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