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Aplicando nuestro primer shader

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Si quieren que el sprite de la sombra gire a la izquierda como el sprite del objeto persona pueden usar el siguiente codigo en la parte de Draw de obj_player:

shader_set(shd_test);
draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x-10,y-5,image_xscale,1,0,-1,0.5); 
shader_reset();
draw_self();

el “draw_sprite_ext” permite agregar mas parametros que el “draw_sprite”, como por ejemplo el xscale. al cual en este caso le asignamos el “image_index” que se actualiza en el script que controla el movimiento de obj_player.

Les dejo la documentación en el siguiente link: