No tienes acceso a esta clase

¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera

Agregando nuestros créditos

11/13
Recursos

Aportes 2

Preguntas 0

Ordenar por:

¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

Aquí un aporte, con la ayuda de Edward Lance Lorilla, quien tiene un video de una versión vieja del GM explica como hacer unos créditos los cuales estén haciendo Scroll Verticalmente, adapte su explicación de aquel entonces a la nueva versión y así podemos recrearlo para nuestro proyectos.

Primero que nada debo agregar que yo cree una Room especifica para los créditos(“CreditsR”)

Primero vamos a Obj_Tittle y modificamos lo siguiente en STEP

else if(SelectedOption == 1)
{//credits
	if(DownTap)
	{
		SelectedOption = 2;
	}
	if(UpTap)
	{
		SelectedOption = 0;
	}
	if(PausePlayer)
	{
		room_goto(Creditsr);//Lo unico que vamos a modificar
	}

Ahora vamos a nuestro Obj_Credits en Create

Textcredits ="Creditos \n\n Profesor del Curso - Jose Gracia Pogo \n\n Referencia para este aporte - Edward Lance Lorilla  \n\n Y a ti! por leer";
x = room_width/2;
y = room_height+50;
height = string_height(Textcredits);

Luego nos vamos a Step

ScrGetImput();
if(PausePlayer)
{
	room_goto(TitleScreen);
}

y-=0.5;
if (y ==(0-height))
{
	room_goto(TitleScreen);
}

Finalmente Vamos a Draw

draw_set_halign(fa_center);
draw_text(x,y,Textcredits);

Resultado

Azote estudios después de los créditos como última clase fue de impacto este juego, gracias profesor empezare con mi propio estudio. 😎