Animación y Lógica para Enemigos en Minijuegos Interactivos
Clase 4 de 21 • Curso Avanzado de Realidad Aumentada
Resumen
¿Cómo se enfrenta a los primeros enemigos en un minijuego?
Desarrollar la lógica y animación para personajes de videojuego, como los fantasmas, puede ser un desafío emocionante y enriquecedor. En esta guía educativa exploraremos cómo abordar esta tarea en el contexto del desarrollo de un minijuego. Nos enfocaremos en el proceso de animar y coordinar estas entidades virtuales al usar herramientas como Spark AR.
¿Cómo iniciar la representación del fantasma?
- Se comienza usando un plano que representa visualmente al fantasma, renombrado como "fantasma 1".
- Es esencial definir su posición en el área de juego. Para prevenir errores visuales, establecemos un rango de aparición para estos personajes:
- Posición vertical: de
punto 35
amenos punto 35
. - Espacio horizontal: de
menos punto 10
apunto 10
.
- Posición vertical: de
¿Cómo se modifica el movimiento del fantasma?
Para un correcto movimiento vertical y horizontal, se configura lo siguiente:
- Movimiento Vertical:
- Se emplea el nodo
loop animation
que permite crear un movimiento cíclico de arriba hacia abajo. - Ajustamos la duración de esta animación cambiando el progreso de 0 a 1 mediante el nodo
transición
, para abarcar los valores demenos punto 35
apunto 35
.
- Movimiento Horizontal:
- Mediante el nodo
random
, se genera un número aleatorio dentro del rango deseado cada vez que el fantasma complete su recorrido vertical. - Para pruebas, se puede usar
screenTap
, simulando interacciones de pantalla táctil para generar posiciones aleatorias.
¿Cómo se agrupa la lógica del fantasma?
Para simplificar y organizar mejor la estructura de nodos, se procede de la siguiente forma:
- Se agrupa toda la lógica previamente creada en un patch llamado "fantasma".
- Se convierte este grupo en un
patch asset
, que permite replicar fácilmente este comportamiento en múltiples fantasmas. Esto evita modificar uno por uno cuando se necesita un cambio global.
¿Qué se logra al utilizar patch assets?
- Puede añadirse un atributo de velocidad ajustando la animación:
- Modificamos las propiedades del patch asset con un nuevo input llamado "velocidad" que afecta proporcionalmente la rapidez a todos los fantasmas.
- Mejora en la personalización:
- Con un solo control, se puede manejar la velocidad de múltiples instancias de fantasmas, evitando cambios individuales.
- Los fantasmas pueden recibir color como salida del patch asset, adaptando sus materiales para una mejor visualización con shaders planos.
¿Qué desafíos adicionales se presentan?
A pesar de la configuración inicial, enfrentar múltiples enemigos introduce la necesidad de definir reglas más precisas:
- Sincronización y animación de múltiples fantasmas a usar sender y receiver para coordinar mejor el comienzo y fin de sus ciclos.
- Implementación de elementos visuales para percibir conexiones y errores.
- Preparación para detectar interacciones con el jugador, como los toques.
Mediante estas metodologías y herramientas, aumentarás tus habilidades en desarrollo de minijuegos, preparándote para enfrentar retos de un nivel aún mayor en futuras etapas. ¡Continúa explorando y aprendiendo más sobre el emocionante mundo del desarrollo de juegos!