Animación y Lógica para Enemigos en Minijuegos Interactivos

Clase 4 de 21Curso Avanzado de Realidad Aumentada

Resumen

¿Cómo se enfrenta a los primeros enemigos en un minijuego?

Desarrollar la lógica y animación para personajes de videojuego, como los fantasmas, puede ser un desafío emocionante y enriquecedor. En esta guía educativa exploraremos cómo abordar esta tarea en el contexto del desarrollo de un minijuego. Nos enfocaremos en el proceso de animar y coordinar estas entidades virtuales al usar herramientas como Spark AR.

¿Cómo iniciar la representación del fantasma?

  1. Se comienza usando un plano que representa visualmente al fantasma, renombrado como "fantasma 1".
  2. Es esencial definir su posición en el área de juego. Para prevenir errores visuales, establecemos un rango de aparición para estos personajes:
    • Posición vertical: de punto 35 a menos punto 35.
    • Espacio horizontal: de menos punto 10 a punto 10.

¿Cómo se modifica el movimiento del fantasma?

Para un correcto movimiento vertical y horizontal, se configura lo siguiente:

  1. Movimiento Vertical:
  • Se emplea el nodo loop animation que permite crear un movimiento cíclico de arriba hacia abajo.
  • Ajustamos la duración de esta animación cambiando el progreso de 0 a 1 mediante el nodo transición, para abarcar los valores de menos punto 35 a punto 35.
  1. Movimiento Horizontal:
  • Mediante el nodo random, se genera un número aleatorio dentro del rango deseado cada vez que el fantasma complete su recorrido vertical.
  • Para pruebas, se puede usar screenTap, simulando interacciones de pantalla táctil para generar posiciones aleatorias.

¿Cómo se agrupa la lógica del fantasma?

Para simplificar y organizar mejor la estructura de nodos, se procede de la siguiente forma:

  • Se agrupa toda la lógica previamente creada en un patch llamado "fantasma".
  • Se convierte este grupo en un patch asset, que permite replicar fácilmente este comportamiento en múltiples fantasmas. Esto evita modificar uno por uno cuando se necesita un cambio global.

¿Qué se logra al utilizar patch assets?

  1. Puede añadirse un atributo de velocidad ajustando la animación:
  • Modificamos las propiedades del patch asset con un nuevo input llamado "velocidad" que afecta proporcionalmente la rapidez a todos los fantasmas.
  1. Mejora en la personalización:
  • Con un solo control, se puede manejar la velocidad de múltiples instancias de fantasmas, evitando cambios individuales.
  • Los fantasmas pueden recibir color como salida del patch asset, adaptando sus materiales para una mejor visualización con shaders planos.

¿Qué desafíos adicionales se presentan?

A pesar de la configuración inicial, enfrentar múltiples enemigos introduce la necesidad de definir reglas más precisas:

  • Sincronización y animación de múltiples fantasmas a usar sender y receiver para coordinar mejor el comienzo y fin de sus ciclos.
  • Implementación de elementos visuales para percibir conexiones y errores.
  • Preparación para detectar interacciones con el jugador, como los toques.

Mediante estas metodologías y herramientas, aumentarás tus habilidades en desarrollo de minijuegos, preparándote para enfrentar retos de un nivel aún mayor en futuras etapas. ¡Continúa explorando y aprendiendo más sobre el emocionante mundo del desarrollo de juegos!