Entendí todo y a la vez nada :-0
Introducción
Explora la Realidad Aumentada
Conoce el proyecto
Crea la estructura base
Crea el puntero con Face Tracker
Crea la estructura del fantasma
Crea la interacción
Crea tu video para el simulador
Estructura de animación
AR Library
Monitorea el score
Crea el Game Over
Modo de juego y modo de espera
Parámetros de dificultad
Crea los gráficos
Uso de gráficos en el Patch Editor
SDF (Signed Distance Field) Parte 1
SDF (Signed Distance Field) Parte 2
Animación idle y de captura
Crear capas
Asignando un objeto a nuestro puntero
Acabado Final
Corrección de color
Personalización
Publicación
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Developing logic and animation for video game characters, such as ghosts, can be an exciting and enriching challenge. In this educational guide we will explore how to approach this task in the context of developing a mini-game. We will focus on the process of animating and coordinating these virtual entities when using tools such as Spark AR.
point 35
to minus point 35
.minus point 10
to point 10.
For correct vertical and horizontal movement, we set up the following:
loop animation
node which allows us to create a cyclic movement from top to bottom.transition
node, to span values from minus point 35
to point 35.
random
node, a random number within the desired range is generated each time the ghost completes its vertical travel.screenTap
can be used, simulating touch screen interactions to generate random positions.To simplify and better organize the node structure, we proceed as follows:
patch asset
, which allows to easily replicate this behavior in multiple ghosts. This avoids modifying one by one when a global change is needed.Despite the initial setup, facing multiple enemies introduces the need to define more precise rules:
Through these methodologies and tools, you will increase your skills in mini-game development, preparing you to face even higher level challenges in future stages. Continue exploring and learning more about the exciting world of game development!
Contributions 11
Questions 5
Entendí todo y a la vez nada :-0
Excelente curso! Estoy muy emocionada
Vaya cuantas herramientas y funcionalidades en el Editor, me encanto esta clase
Al principio entender el patch editor no es fácil pero practicando y cometiendo errores es que uno le toma amor.
Siento que ha sido de las clases que menos he entendido pero más me ha emocionado 😮 ❤️
fue muy caótico la primera vez intentado hacer la estructura XD… pero con el tiempo y practica todo se va solucionando
Uf, estuvo complicado pero se pudo jaja
Ahora si siento el nivel avanzado 😯
Esa musica no cuadra de nada.
¿Quieres agregar imágenes a tus animaciones?
En esta clase puedes aprovechar para agregar imágenes a tus materiales
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