Conceptos Básicos de Diagramas de Estado y Transiciones

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Transcripción

¿Qué es un diagrama de estado en las máquinas de estado?

Un diagrama de estado es una herramienta visual que nos permite entender y diseñar máquinas de estado de manera simplificada. Estos diagramas consisten en representar gráficamente los estados, las transiciones y el flujo de las acciones en una máquina de estado. La facilidad visual que ofrecen éstos es crucial, ya que permite una comprensión más rápida y eficiente del sistema que se está modelando.

¿Cuáles son los componentes de un diagrama de estado?

Dentro de un diagrama de estado podemos identificar varios componentes clave:

  • Estados: Representan el estado actual o la condición de un sistema en un momento dado. Los estados actúan como instantáneas del proceso y pueden incluir:

    • Estado inicial: Es el punto de partida de cualquier flujo dentro de una máquina de estado. En el contexto de la clase, el estado inicial es el estado inactivo.
    • Estados finales: Indican la terminación del flujo. Ejemplos incluyen estados como mostrar error o mostrar datos, que señalan que el proceso ha concluido.
  • Eventos y Transiciones: Estos elementos describen cómo ocurre el cambio de un estado a otro:

    • Eventos: Son acciones que desencadenan una transición. Por ejemplo, un fallo en el request.
    • Transiciones: Se refieren al movimiento entre estados, por ejemplo, pasar de un estado de "loading" a "mostrar error" tras un fallo.

¿Cuáles son los tipos básicos de estado?

Los diagramas de estado cuentan de manera fundamental con tres tipos básicos de estados:

  1. Estado inicial: Es donde la máquina de estado comienza su ciclo. Sólo puede existir un estado inicial y su significado es dar arranque al flujo de acciones, como en el ejemplo del estado inactivo.

  2. Estados intermedios: Aunque no se han mencionado explícitamente como un término independiente en el fragmento, estos son aquellos por los cuales pasa la máquina de estado mientras procesa alguna operación.

  3. Estados finales: Señalan la conclusión del ciclo de la máquina de estados. En este contexto se identifican cuando se completa exitosamente una acción o la acción falla y se debe mostrar un error.

Ejemplo de aplicación práctica

Imaginemos una aplicación que muestra una interfaz de carga y de resultados:

  • Estado inicial: La pantalla muestra un ícono de carga.
  • Transición mediante un evento: Este evento puede ser que el servidor devuelva los datos o falle la conexión.
  • Estados finales: Si el request es exitoso, pasamos al estado donde se muestran los datos del servidor. Si falla, pasamos al estado de error donde se notifica al usuario que algo salió mal.

Al seguir estos pasos y utilizar este tipo de diagramas, se puede asegurar no solo una comprensión clara del funcionamiento de la aplicación, sino también una estructura lógica sólida para el diseño de sistemas complejos. Practicar y familiarizarse con estos conceptos es vital para aplicar de manera efectiva diagramas de estado en proyectos reales.

Continúen explorando y aplicando estos conocimientos en el desarrollo de proyectos para afianzar sus habilidades. La práctica constante y el aprendizaje en proyectos reales maximizan la comprensión y dominio de las máquinas de estado y sus diagramas. ¡Adelante y mucho éxito!

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📑 Conceptos base

Ideas/conceptos claves

Diagrama de estado

Es una representación que hacemos de una máquina de estados para poderla ver de manera visual

Estados

Es una “Snapshot” o estatus del proceso actual

Transición

Es moverse de un estado al otro

Evento

Es la acción que ejecuta una transición

Apuntes

Diagrama de estado

  • Un diagrama de estados tiene:
    • Estados
    • Transiciones
  • Los estados se conectan a través de flechas

Estados

  • Existen diferentes tipos de estados
    • Estado inicial
      • El estado con el que se iniciara
      • Solo puede existir un único estado inicial
    • Estado final
      • La condición donde se ve que termino el flujo o cumple lo necesario para concluir el flujo

Eventos y transiciones

  • Son la manera en la que nos movemos entre estados
    • Una transición puede ser el Failure o Success de un request

Una maquina de estado nos permite hacer transiciones de un estado a otro. Pero no me queda tan claro que tipo de datatype va ser este estado.
Porque lo relaciono demasiado con Redux

- **Máquina de Estado**: Modelo computacional que representa estados y transiciones. - **Diagrama de Estado**: Visualiza estados y transiciones mediante flechas. - **Estados**: - **Estado Inicial**: Punto de partida, siempre hay uno. - **Estados Finales**: Indican la finalización del flujo (ej. error, éxito). - **Transiciones**: Cambios de un estado a otro, ocurren por eventos. - **Eventos**: Acciones que provocan transiciones (ej. fallo o éxito en un request). Este esquema resume los conceptos clave de las máquinas de estado según la clase.
Algunos de los conceptos base de las máquinas de estado son los siguientes. ## **Diagramas de estados** Es una representación que hacemos de una máquina de estado para poderlo ver de una manera visual y que sea más sencillo de entender. ![](https://static.platzi.com/media/user_upload/image-c6c4468e-2cbc-40fc-a18f-d5e5329bcf07.jpg) Nuestro diagrama de estados tiene `estados` , `transiciones` y va conectando todo el flujo a través de flechas. Los `estados` son como un snapshot o lo que nos dice el status actual del proceso o de la interfaz o lo que estemos mostrando con nuestra máquina de estados. Entonces si yo sé que estoy en el estado de `loading` sé que mi aplicación está cargando. Hay diferentes tipos de estado; por ejemplo, el `estado inicial`, que en este caso es nuestro estado `inactivo`, que es el estado en el que siempre va arrancar nuestra máquina de estados. Al empezar un flujo nuestra máquina siempre va a iniciar en el `estado inicial`. Y solo puede haber un estado inicial dentro de nuestra máquina. Otro tipo de estado que tenemos son los `estados finales`, que en este caso serían los de `mostrar error` y `Mostrar datos` . Estos indican que son la condición de que se aceptó el flujo o de que terminó el flujo. Además de los estados tenemos los `eventos y transiciones` que son la manera en las que nos movemos entre estados. Entonces, una transición es, por ejemplo, el `failure` del request o el `success` del request. La `transición` como tal es el movernos de un estado al otro, y el `evento` es la acción que ejecuta ese movimiento. Entonces, en este caso, nuestro evento sería que falló el request, y la transición es el movimiento entre `loading` y `mostrar error` .
Conceptualmente está bien que haya una transición que nos permita volver al estado inicial?

Diagrama de estado

  • Es una representación gráfica de una máquina de estado.
  • Estos diagramas están formados por estados y transiciones.
  • Los estados son nodos y las transiciones flechas.

Los estados

  • Los estados son una snapshot o un estatus del proceso actual.
  • El estado inicial es donde empieza y solo puede haber uno.
  • Los estados finales son el final del proceso.

Las transiciones y eventos

  • Las transiciones son el paso de es un estado a otro.
  • El evento es la acción que ejecuta la transición.

es parecido al manejo de git segun lo que necesits pueses ir creando ramas en este caso es 100% secuencial y te permite avanzar y manejar varios cambios

Evento
acción que dispara la transición de un estado a otro
.
Transición
proceso en el cual un estado cambia a otro
.
Estado
cambia de uno a otro dependiendo el evento disparado