Used to soften strokes and fills, they use an intermediate color as a transition by adding a pixel to the edges. They also allow to mix dark areas with lighter ones, working as a transition between lights and shadows. Here are two examples.
Example of cubes without anti-aliasing (left), and with anti-aliasing (right). You can see that the line has a blurred and softer effect.
Wide example of the application of anti-aliasing on eyes. Image taken from the book Pixel Logic - A Guide to Pixel Art by Michael Azzi.
Pixel perfect
It serves to avoid double pixels in our sprites that can deform the figures. Aseprite already has a tool that simplifies the creation of simple lines and avoids deformations in the strokes.
Image 3. Application of pixel perfect to avoid deformation of the figures.
Dithering or gradient
Helps to create color transitions, gradients and generates diversity of shades when working with limited palettes. This technique was used in the early days of pixel art due to limited colors. It is mainly used for large areas such as floors or stage backgrounds when you want to create gradients, textures or have color limitations.
Avoid using dithering in animated pieces, since the effects obtained are not optimal and the time invested can be very long.
Example of dithering on the circle and cube to create a gradient effect, smoothing the transition between light and dark colors.
Example of the application of dithering in the game Mario Tennis for Game Boy Color.
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1. Anti-aliasing: Se utiliza para suavizar trazos y rellenos utilizando un color intermedios como transición. 2. Pixel perfect: Sirve para evitar pixeles dobles en nuestros sprites que pueden deformar las figuras. 3. Dithering o degradado: Ayuda a crear transiciones de color y generar diversidad de tonalidades cuando trabajas con paletas limitadas. Se utiliza principalmente para zonas amplias como pisos o fondos de escenarios.
Al dibujar pixel art me acuerdo que el pixel perfect es lo que mas se complica al iniciar, despues para dar detalles de suavizado el antialising, se necesita mucha practica.
Anti-aliasing: Recurso estético. Se usa para suavizar trazos y rellenos usando un color intermedio como transición. Es un efecto visual añadiendo un pixel al trazo lo que causa esta ilusión de suavidad.
Pixel Perfect: Sirve para evitar pixeles dobles en nuestros sprites que pueden deformar las figuras. Si se exagera el efecto o se usa mal se puede deformar las figuras. Nota. Aseprite tiene una herramienta que ayuda con esto.
Dithering: Ayuda a crear transiciones de color y generar diversidad de tonalidades cuando trabajas con paletas limitadas. Se usa cuando se quiere hacer una transición entre degradados. También es de ayuda cuando se trabaja con paletas de color limitadas.
Muy interesante estos conceptos sobre el pixel art.
Mis notas de esta clase: Anti-aliasing
Se utiliza para suavizar trazos y rellenos utilizando un color intermedio como transición.
Es un efecto visual, solo se le agrega un pixel para hacer la diferencia pero hay que tener cuidado al momento de animar ya que puede retrasar el flujo de trabajo.
Suaviza elementos o trazos.
Pixel perfect
Sirve para evitar pixeles dobles en nuestros sprites que pueden deformar las figuras.
Si no se tiene el pixel perfect bien estudiado se pueden deformar los dibujos y las figuras.
Tener trazos más limpios.
Dithering
Ayuda a crear transiciones de color y generar diversidad de tonalidades cuando trabajas con paletas limitadas.
Son como texturas de puntito, funciona para hacer transiciones entre degradados más suave y colores más fuertes y funcionan para paletas de colores pequeñas y dar la ilusión de tener otro tono de color.
Suavizar las gradientes de color.
Emocionado por iniciar el curso, es una habilidad que siempre me llamó la atención, no tanto para aplicarla en mi trabajo pero si como un conocimiento digno de adquirir y quien sabe, podría necesitarlo en el futuro.
Espero lograr mucho con este curso. He hecho cosas en pixelart pero nunca me convencían los resultados porque no sabia que programa usar o no conocía los procesos, “trucos” etc…
Comparto algunas cosas que hice. En algún caso en Photoshop y otros en Clip Studio Paint. Alguna vez use Paint pero perdí esos trabajos.
En uno de los casos es obvio lo poco natural que se ve todo porque unas cosas eran a mano (el florero, el frasco de dulces por ej) y el resto eran texturas generadas por el programas.
Espero lograr trabajos de los que me sienta en verdad conforme.
El anti-aliasing es una tecnica de suavisado para los trazos y rellenos y no tengan como un tonalidad tan brusca. pero tengamos cuidamos si estamos trabajando con muchos sprite. Lo cual si queremos aplicar el Ant-aliasing deberia ser a todos y eso es mucho trabajo
Pixel perfect
Sirve para que no haya pixeles dobles en nuestros sprites y que no puedan deformar nuestro sprites.
Dithering
Trabaja con degradafos
Sirve para hacer transiciones de color y generar diferentes tonalidades cunado contamos con un paleta limitaa
Siempre me ha parecido muy genial el Pixel Art, se pueden crear cosas increibles y el limite es la imaginación, espero con este curso poder aprender este arte y sacarle el máximo provecho.
Anti- aliasing : sirve como suavisado de trazos y rellenos, lo cual se hace con un color intermedio como transicion Pixel Perfect: Nos ayuda a no tener pixeles dobles que deformen la fugura.
Dithering: Una forma de degradado, que permite hacer transiciones entre colores y estos no se vea tan brusco la tonalidad , es util cuando queremos generar diferentes tonalidades con colores limitados
A mi me encantan los juegos pixel art en especial Metal Slug ufff que hermosos pixeles hay en esos juegos, me gustaria hacer de ese tipo siempre quise aprender como los hacen 😄
Anti- aliasing:
Se utiliza para suavizar trazos y rellenos utilizando un color intermedio como transición.
Pixel perfect: Sirve para evitar pixeles dobles en nuestros sprites que pueden deformar las figuras.
Dithering: Ayuda a crear transiciones de color y generar diversidad de tonalidades cuando trabajas con paletas limitadas.
anti-aliasing: ese efecto blanco, que da suavidad, hay que saberlo usar
pixel perfect: sirve para tener un contorno sin deformaciones o pixeles dobles
Dithering: sirve para degradar un color
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