¿Que es un tilemap?
A como lo entendí y se me hizo muy practico, este es una imagen la cual incluye todos los sprites que se usaran para el videojuego,
En Unity se usa como si estuviéramos pitando un lienzo, colocando las tiles para darle sentido
Esto también me recuerda al Sprite Atlas y diria que son para casi lo mismo y sirven para lo mismo.
El Sprite Atlas es una imgane .png en la cual aparecen todos o la mayoria de sprites del juego para ahorrar recursos.
Ejemplo:
Es mejor** un Sprite Atlas de 4096pixelesX4096pixeles que 100 imagenes de 100pixelesX100pixeles para mostrar lo del Sprite Altas por separado
Esto en Unity afecta mucho a la optimización de videojuego, en pocas palabras es mejor una imagen grande con todos los sprites, que cada sprite separado.
Una curiosidad: Yo de pequeño hacia HackRooms de Pokemon para el Gameboy, y me hace acordarme que asi se hacian los primeros Pokemon
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