Curso de Vite.js

Curso de Vite.js

Diana Martínez

Diana Martínez

Historia del Ecosistema de JavaScript

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Recursos

Hablaremos de la historia detrás de Vite, los problemas que soluciona y todas las tecnologías, ideas y conceptos que hubo antes de su llegada.

El ecosistema antes de Vite.js

Cuando la web comenzó, las páginas eran únicamente texto, con algunas imágenes y enlaces (HTML). Después surgieron los navegadores con la característica de procesar CSS, con el tiempo fue necesario agregar nuevas funcionalidades a la web, se necesitaba una web dinámica y como respuesta llego JS.

Módulos y librerías

A partir de este punto el código comenzó a crecer y se llegó a la siguiente pregunta: ¿Cómo hacemos para organizarlo mejor?, a lo que llegaron los módulos y librerías. Inicialmente, solo existía una forma, la cual era una etiqueta de HTML, como la siguiente:

```

```

Esta etiqueta referenciaba el archivo o este mismo se encontraba dentro de ella. Básicamente, esto era un módulo, se cargaba el archivo y estaba listo para usarse, aunque surgieron los siguientes problemas:

  • Siguió creciendo y ya no se tenía un solo módulo, sino muchísimos de estos.
  • No se tenía ningún estándar
  • Difícil de leer
  • Se podían generar errores dependiendo el orden de importación
  • Había posibilidades de una colisión entre variables

IIFE

Debido a los problemas anteriores, surgieron las IIFE (Expresión de función ejecutada inmediatamente), las cuales se veían de la siguiente forma:

(function(){ /*statements*/ })();

Estas consistían en una función normal en JS envuelta en unos paréntesis, para que en el momento en que se declara también se ejecutara. A la hora de usarla se veía de la siguiente forma y esto hacía que las variables se quedaran dentro del módulo, evitando la colisión de variables.

var module = (function(){ var version = "1.0.0"; })(): // version es inaccesible

Minificacion

El proceso de minificacion surgió debido a la cantidad de código que se necesita para hacer web, este consiste en un tipo de compresión donde se eliminan características del código que el navegador no necesitaba y solo estaban ahí para una mejor legibilidad, por ejemplo, los espacios.

La minificacion ayudaba a la performance de la web en archivos grandes, este es él antes y después de un código minificado:

// Sin minificar var data = { name: "Diana". age: 27 };

// Minificado var data={name:"Diana",age:27};

Bundling

A veces tienes muchos módulos dentro de un mismo sitio web y muchos de estos los consumes al mismo tiempo. Aquí es donde entra el bundling, un proceso donde se toman todos estos módulos y lo conviertes en un solo archivo minificado y listo para utilizar.

vite.png

Cuando el usuario entra a la página web, el bundling en vez de tener que descargar todos estos archivos, solo debe descargar uno, mejorando el rendimiento.

Primera generación

Node.js trae toda una revolución, permitiendo a las personas usar JS del lado del backend para modificar la forma en la que se comportan las páginas web. Con el diseño de esta, llegan las herramientas de primera generación, como por ejemplo los templates o las tecnologías de desarrollo.

  • Templates: Un template o plantilla es cuando tomamos diferentes bloques de HTML, hacer que se junten y crear una página completa (Jade, Pug). Posteriormente, se implementó con CSS (Sass, stylus).

Herramientas para la automatización

Comienzan a surgir la necesidad de herramientas para automatizar estos procesos y se encarguen del orden de ejecutarlos, como por ejemplo Grunt y Gulp.

Yeoman Generator

Surgen herramientas como Yeoman Generator, que te permite generar código por medio de una herramienta de comandos, por ejemplo generar un componente con todo el código base a través de un solo comando.

Frameworks

Aparecen los primeros frameworks (Angular.js, Ember.js, Backbone.js) que traen consigo el concepto de trabajar con el lenguaje y estructura que te proveen. Surge la necesidad de tener múltiples carpetas y archivos, estructurados de una manera muy específica, los cuales tienen que pasar por la transpilacion, es decir, encontrarse en una etapa de desarrollo y luego generar una versión para producción.

ES6 & Babel.js

Aparece ECMAScript 6 y con ello Babel.js, una herramienta que te permite utilizar ES6 (Estándar de JS) en desarrollo y luego convertirlo en una versión más antigua, para de esta manera ordenadores más antiguos poder ejecutar el código. De esta manera teniendo las últimas características de JS y siendo retro compatibles.

Segunda generación de herramientas

Llega una nueva generación de herramientas que trae consigo:

  • Frameworks nuevos como React.js, Vue.js y Angular io.
  • ESLINT y Prettier, herramientas enfocadas en el desarrollo. Las cuales formatean el código con un código estándar, teniendo ahora un código más organizado.
  • Bundlers como Webpack, esbuild o parcel

Webpack

Una de las herramientas que más se emplea hoy en día, la cual te permite hacer todos estos procesos que hemos estado viendo a lo largo del curso. El cual funciona mediante una configuración donde se pasan los archivos de desarrollo a código de producción.

Pero Webpack trae un gran problema, es muy lento y necesita demasiada configuración, surgiendo alternativas a este como esbuild (mucho más rápido), parcel (menos configuración necesaria) o rollup (código más optimizado).

TypeScript (TS)

Aparece TS un lenguaje de programación tipado que se transpila hacia JS bastante útil, pero esto conlleva reescribir todo el ecosistema para que sea compatible con JS, convirtiéndose en otra razón para hacer un cambio en la web.

Tercera generación de herramientas

Finalmente, llegamos a Vite, una respuesta histórica a toda esta serie de procesos y complejidades, el cual trae una mejor experiencia para los desarrolladores, con una mayor velocidad y sin necesidad de una configuración complicada.

En la siguiente clase hablaremos más de acerca de Vite.js y sus características.. Nos vemos allá.

Contribución creada por: Jofay Zhan Segura

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🏛️ Contexto histórico

Ideas/conceptos claves

IIFE

Viene de expresión de función ejecutada inmediatamente. Son funciones que se ejecutan tan pronto como se definen

Minificación

Es el proceso de eliminar todos los caracteres innecesarios del código fuente de lenguajes de programación interpretados o lenguajes de marcado sin cambiar su funcionalidad.

Bundling

Es un proceso donde se toma varios archivos y se unifican en uno solo aparte que puede estar minificado.

Motor de templates

Es una herramienta que te permite tomar archivos y tratarlos con JavaScript para obtener un resultado como un archivo.

Transpilación

Es convertir los archivos iniciales de un proyecto a archivos distintos para producción distintos de los originales.

TypeScript

Es un superconjunto de JavaScript, que esencialmente añade tipos estáticos y objetos basados en clases

Apuntes

  • Cuando la web comenzó únicamente eran páginas de texto con algunas imágenes y enlaces
  • Posteriormente, se implementó CSS para agregar estilos con el fin de organizar los elementos y estilizar los elementos
  • Con el tiempo fue necesario agregar nuevas características a los sitios con JavaScript
    • JavaScript dio un cierto dinamismo a la web
  • Conforme iba a creciendo el código fue necesario llegar al tema de implementar módulos y librerías de JS para organizar de mejor manera el código
  • Inicialmente, solo existía esta forma, que era usar una etiqueta de HTML donde se referenciaba al archivo o dentro de la etiqueta
<script src="modulo.js"></script>
  • Esta era la forma más básica de hacer un módulo, cargando el archivo y ya estaba listo para usarse
  • Pero con el tiempo de igual manera fue creciendo donde ya no se tenía un solo script sino una serie de etiquetas
<script src="modulo1.js"></script>
<script src="modulo2.js"></script>
<script src="modulo3.js"></script>
  • El gran problema era que no se tenía ningún estándar para cumplir con este objetivo
  • Al implementar esta manera se tenía unas reglas como ser:
    • Al necesitar algo de un módulo primero se debe cargar para que otros módulos lo implementen
  • Esto causaba problemas a la experiencia de desarrollo
    • Difícil de leer
    • Podía realizar muchos errores en caso de una equivocación en el orden de importación
    • Había probabilidad de una colisión entre variables sobreescribiendo en cada archivo
  • Por este motivo se buscó soluciones para este problema, de esta manera surgió IIFE
    • Lo que aportaba esta solución era que las variables se quedaban en el contexto de la función, evitando la colisión de variables

Ejemplo de IIFE

var module = (function(){
	var version = "1.0.0";
})():
// version es inaccesible
var module = (function(){
	var version = "1.0.0";
	return { version };
})():

// Salida inmediata:
module.version; // "1.0.0"

  • Conforme fue avanzando el desarrollo web surgieron conceptos como minificación
    • El cual ayudaba a la performance de la web en archivos grandes
    • Si bien no cambia el funcionamiento, puede agregar caracteres como el punto y coma para que no haya conflictos al ejecutar el programa
// Sin minificar
var data = {
	name: "Diana".
	age: 27
};

// Minificado
var data={name:"Diana",age:27};
  • También surgió el concepto de bundling

    • Su ventaja estaba que cuando un usuario ingrese al sitio solo descargue un archivo una sola vez, mejorando el performance
  • Posteriormente, también apareció node.js

    • Permitió que las personas utilicen JavaScript del lado del backend
  • Con el diseño de node.js llego las herramientas de primera generación

    • Node.js permite tiene un motor de templates
    • Inicialmente, se utilizó con HTML (Jade, pug)
    • Posteriormente, se implementó con CSS (Sass, Stylus) los cuales ayudaron a escribir código de estilos más fácilmente
  • De estos procesos sale el concepto de transpilación

  • Además, comienzan a surgir herramientas para que nos ayuden a automatizar estos procesos y también que se encarguen del orden de ejecutarlos

    • Entre las herramientas de primera están Grunt o Gulp donde era necesario escribir scripts para automatizar este proceso
  • También surgen herramientas para generar código como ser yeoman generator acelerando el proceso de desarrollo y teniendo que mantener más herramientas

  • Comienzan a salir los primeros frameworks (Angular.js, Ember.js, Backbone.js)

    • De esta manera el framework te proveía una estructura para trabajar
    • Se empieza a tener la necesidad de tener muchas carpetas con múltiples archivos, estructurados de una cierta manera, los cuales se transpilaban para producción
  • En su momento aparece ECMAScript 6 y con ello Babel

    • En primer orden se utilizaba en desarrollo ECMAScript 6 y posteriormente se usaba Babel.js para llevar el código moderno en una versión anterior para que todos los navegadores puedan ejecutarlo sin ningún problema
    • De esta forma se tenían las últimas características de la web y tener retro compatibilidad
  • Posteriormente, comienzan a aparecer las herramientas de segunda generación (React, Angular 2, Eslint, Prettier, etc.)

  • Con ello aparece Webpack

    • Mediante una configuración se pasaban los distintos archivos de desarrollo a código de producción
  • Entre las mayores desventajas de webpack estan:

    • Lento
    • Necesita bastante configuración
  • Por ello surgen alternativas de la comunidad

    • Esbuild, el cual es un bundler ****bastante rápido escrito en Go
    • Parcel ⇒ Se enfoca en tener poca configuración
    • Rollup ⇒ Se enfoca en poder generar una versión para producción bastante especializada cumpliendo estándares de la web
  • También aparece TypeScript

    • Es un lenguaje es de programación tipado el cual hace que varias librerías lo implementen
  • De esta manera se llega a la tercera generación de herramientas (Vite.js)

    • Su objetivo es mejorar la experiencia de desarrollo teniendo una mejor velocidad y menor configuración

Como complemento para la clase: acaba de salir una herramienta que funciona como un Node + Webpack (Runtime + Bundler) pero mucho más rápido que Webpack y Vite (según métricas del autor)

Aún está en Beta, pero luce muy prometedor.

Wow Diana! Que resumen histórico más chevere. Cualquier persona no tech podría pensar que todo esto se dio en un lapso de 50 años o más y apenas han sido 20 años cuanto mucho jajaja.

Me encanta que se tome el contexto histórico sin las bases no podemos avanzar a entender la actualidad.

Como olvidar a Jade que juego se llamo Pug. Luego los compilaba con Grunt y Gulp. Ahora programo con React y Vite.js. En mi experiencia usando Webpack me sorprendio la velocidad en que Vite.js compila tanto para levantar el server en modo desarrollo como el build para produccion.

HEY!! soy el primero! estaba esperando este curso

Querido diario, llevó estudiando 2 años y siento que entre mas estudio más lejos estoy, me voy a enloquecer y ese trabajo de crímenes cada vez lo veo mas lejos :(

Excelente clase! Vengo del curso de Introducción a Empaquetadores Web y en esta sola clase aprendí 10 veces más que en el otro curso entero. Muy bueno el repaso histórico y la explicación conceptual de cada herramienta y su razón de ser.

Me encanto la manera de explicar de Diana! Esta explicacion era super necesaria ya que sigo la ruta de frontend y backend con JS y me estaba perdiendo un poco en todas las herramientas que veia en los cursos anteriores. Ya con esta clase todo queda super claro! Que lindo como han salido proyectos de la comunidad que han mejorado el lenguaje!

Excelente, hacía falta algo nuevo en Platzi.

Excelente introducción o recorrido histórico.

Vengo de la primera tilogía de cursos de Vue.js con la profe Diana, son sencillamente espectaculares y además los proyectos con Vue lo he realziado con Vite y la experiencia de desarrollo es inigualable, es extremadamente rápido!
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Muy emocionado por este curso y conocer más de Vite!

De las mejores clases que he visto. La información fue súper clara y concisa. Literalmente resumiste el curso de introducción a empaquetadores web en 15 minutos. ¡Que buen trabajo!

¡¡¡Genial la introducción!!!

Excelente, muy completo.

Ahora tiene sentido lo de herramienta de 3ra generacion

Se agradece este contexto histórico 👍

Y pensar en todo lo que ha cambiado el ecosistema de desarrollo web en este tiempo. ⌛️

\*Me encantó esta clase\*, el ver desde donde viene y en donde estamos en el desarrollo web me pareció sumamente interesante, mi visión se amplio a como es que realmente se hace el desarrollo web actualmente y también me deja ver el largo camino que tengo por delante en el mundo del desarrollo de software.
No tenia idea. Muy buena clase

Al fin alguien que se toma el tiempo de explicar un poco

gracias por la clase!!

Las herramientas de primer, segundo y tercer nivel son conceptos que se utilizan para describir diferentes capas o niveles de tecnologías y herramientas utilizadas en el desarrollo web. A continuación, te explico cada uno de estos niveles:
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  1. Herramientas de primer nivel (First-level tools):
    Las herramientas de primer nivel se refieren a las tecnologías esenciales y fundamentales utilizadas en el desarrollo web. Estas herramientas incluyen los lenguajes de programación básicos como HTML (HyperText Markup Language), CSS (Cascading Style Sheets) y JavaScript. HTML se utiliza para estructurar y definir el contenido de una página web, CSS se utiliza para estilizar y diseñar la apariencia visual de la página, y JavaScript se utiliza para agregar interactividad y funcionalidad dinámica a la página.
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  2. Herramientas de segundo nivel (Second-level tools):
    Las herramientas de segundo nivel son tecnologías y frameworks que se construyen sobre las herramientas de primer nivel para facilitar el desarrollo web. Estas herramientas incluyen frameworks de desarrollo web como React, Angular y Vue.js. Estos frameworks proporcionan una estructura y una serie de funcionalidades adicionales que permiten a los desarrolladores construir aplicaciones web más complejas y eficientes. Además de los frameworks, las herramientas de segundo nivel también pueden incluir herramientas de automatización, gestión de paquetes (como npm o yarn) y sistemas de control de versiones (como Git).
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  3. Herramientas de tercer nivel (Third-level tools):
    Las herramientas de tercer nivel se refieren a herramientas y tecnologías adicionales que complementan y amplían las capacidades de las herramientas de primer y segundo nivel. Estas herramientas incluyen bibliotecas y plugins específicos para tareas especializadas, como bibliotecas de gráficos (por ejemplo, D3.js), bibliotecas de manipulación de fechas y tiempos (por ejemplo, Moment.js) y bibliotecas de validación de formularios (por ejemplo, Formik). También pueden incluir herramientas de pruebas (por ejemplo, Jest o Mocha) y herramientas de optimización de rendimiento (por ejemplo, Webpack o Gulp).

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Es importante destacar que estos niveles no son estrictamente definidos y algunas herramientas pueden estar presentes en múltiples niveles. Además, el desarrollo web es un campo en constante evolución, por lo que las herramientas y tecnologías en cada nivel pueden cambiar y actualizarse con el tiempo.

Excelente clase para aprender un poco más de la historia de js

El mejor resumen por lejos de todo el ecosistema de JavaScript, su historia y empaquetadores.
Me encanta. 💚

Muy buena intro Diana!

Realmente bueno, hay información aquí que hizo falta en los cursos anteriores de empaquetadores. Disfrutare este curso.

Cheee… muy buena clase! Saludos

Ya he creado un proyecto con vite y lo recomiendo mucho, se nota muchísimo la diferencia de velocidad, lo recomiendo muchísimo.😸

Estas clases que detallan la historia detrás de una herramienta me encantan!