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Scope o alcance en funciones

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Recursos

El scope o alcance es cada uno de los entornos que tiene acceso una funci贸n. En otras palabras, determina que lugares puede ejecutarse una funci贸n.

Alcance p煤blico y privado de funciones

El alcance p煤blico consiste en el entorno en que todo algoritmo tiene acceso a las funciones declaradas en este c贸digo. El alcance privado consiste en el entorno en que determinados algoritmos tienen acceso a las funciones declaradas en su c贸digo, pero otros algoritmos no.

Por ejemplo, un algoritmo llamado Algoritmo 1 tiene funciones privadas y un algoritmo llamado Algoritmo 2 tiene funciones p煤blicas. En Algoritmo 1 puedo utilizar las funciones de Algoritmo 2 porque tienen un alcance p煤blico. Sin embargo, en Algoritmo 2 no puedo utilizar las funciones del Algoritmo 1, porque tienen un alcance privado y 煤nicamente servir谩n en su algoritmo.

Alcance p煤blico y privado de funciones

Contribuci贸n creada por Andr茅s Guano (Platzi Contributor).

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馃摑Notas

馃憠Alcance en funciones
Privadas: Funcionan de forma local, no pueden ser llamadas en otros algoritmos, por eso es importante determinar el alcance de la funci贸n, ya que puedes estar tratando con informaci贸n m谩s compleja que es especifica para ese algoritmo, y no puede ser compartida a otros algoritmos que la puedan necesitar.
P煤blicas: El alcance es global. Puedes mandar a llamar funciones de un algoritmo a otro.

Este post de platzi me dejo m谩s claro.
https://platzi.com/blog/como-funciona-el-scope-en-javascript/

para todos los Desarrolladores que estan iniciando鈥 Humildad muchachos, humildad, no lo olviden

Scope o alcance de funciones

  • Funci贸n privada: solo puede ser usada en su propio algoritmo, ya que satisface necesidades espec铆ficas, informaci贸n compleja, delicada, etc.
  • Funci贸n p煤blica: pueden ser en otros algoritmos, no supone un riego, y su funcionamiento no depende del algoritmo al que pertenece.

Esto mir茅 en el curso de javascript, espero les sirva.

en concepto la explicacion esta bien pero falla en la terminologia usada, por lo general la terminologia para identificar las variables dentro y fuera de un scope son:

Variables Globales: que estan fuera de una funcion y pueden ser usadas en cualquier parte del codigo de un script incluso dentro de las funciones.

Variables Locales: que est谩n dentro de las funciones y solo pueden ser usadas dentro del contexto de estas.

la terminolog铆as 鈥privadas y publicas鈥 son mas usadas en los conceptos de los metodos y propiedades de las clases en la programacion orientada a objetos o en la creacion de API鈥檚.

const globalVar = "global"; /*esta es una Variable Global que puede ser usada por ttodo el codigo incluso en las funciones */

function funcin(){
	const localVar = "local"; /*esta es una Variable Local que puede ser usada SOLAMENTE dentro de la funcion */
	console.log(globalVar); /*mostrara "global"*/
	console.log(localVar); /*mostrara "local"*/
}

console.log(globalVar); /*ERROR*/

Scope o alcance en funciones

  • Funciones privadas: solo pueden ser utilizadas de forma local, dentro de un 煤nico algoritmo.
  • Funciones p煤blicas: pueden ser utilizadas de forma local y por fuera del algoritmo en que fueron creadas, pueden ser utilizadas en otros algoritmos.

Es importante definir el alcance de las funciones, ya que las funciones pueden estar manejando informaci贸n privada, la cual no puede ser compartida con otros algoritmos.

Creo que el Scope tambien es una manera de proteger el c贸digo, adem谩s de su funcionamiento, tambi茅n de malos usos.

Muy buen video, hasta el momento no me hab铆a quedado totalmente claro el uso de funciones p煤blicas y privadas, pero ya con este video lo logr茅 comprender totalmente

驴Qu茅 es una clase p煤blica y privada en programaci贸n?
private: El modificador de acceso privado especifica campos y m茅todos de una clase que no son accesible fuera de la unidad donde se declara la clase.
public: El modificador de acceso p煤blico denota campos y m茅todos que son de libre acceso desde cualquier otra parte de un programa.

Alcance p煤blico y privado de funciones

https://chat.openai.com/chat

cuando declaras una variable en una funci贸n solo podr谩s acceder su valor dentro de esa funci贸n.

Scope o alcance.

.

Alcance
El contexto actual de ejecuci贸n. El contexto en el que los valores y las expresiones son 鈥渧isibles鈥 o pueden ser referenciados. Si una variable u otra expresi贸n no est谩 鈥渆n el alcance actual鈥, entonces no est谩 disponible para su uso. Los Scope tambi茅n se pueden superponer en una jerarqu铆a, de modo que los Scope secundarios tendr谩n acceso a los principales primarios, pero no al rev茅s.

.

Una funci贸n sirve como un cierre en JavaScript y, por lo tanto, crea un 谩mbito, de modo que (por ejemplo) no se puede acceder a una variable definida exclusivamente dentro de la funci贸n desde fuera de la funci贸n o dentro de otras funciones. Por ejemplo, lo siguiente no es valido:

function exampleFunction() {
    var x = "declarada dentro de la funci贸n"; // x solo se puede utilizar en exampleFunction
    console.log("funcion interna");
    console.log(x);
}

console.log(x);  // error
  • Sin embargo, el siguiente c贸digo es v谩lido debido a que la variable se declara fuera de la funci贸n, lo que la hace global:
var x = "funci贸n externa declarada";

exampleFunction();

function exampleFunction() {
    console.log("funcion interna");
    console.log(x);
}

console.log("funcion externa");
console.log(x);

馃挌Nunca Pares De Aprender.馃挌

Hay dos clases de funciones: privadas y publicas y generalemnte se usasn para satisfacer necesidades de proteccion de datos.
las publicas pueden ser usadas en diferentes algoritmos pero las privadas solo se pueden usar en un solo algoritmo

Funciones privadas son de uso local, donde fueron definidas, mientras las publicas se pueden compartir

Los algoritmos privados: son aquellos algoritmos que no pueden ser utilizados en ningun otro algoritmo.

Los publicos: Son aquellos que pueden ser utilizados por cualquier otro algoritmo.

Muy claro el concepto de Scope! Gracias 馃槂

Scope (Alcance) en Programaci贸n: P煤blico y Privado

El concepto de 鈥渟cope鈥 o alcance se refiere al entorno en el que una variable, funci贸n u otro recurso del programa es accesible y puede ser utilizado. En otras palabras, el scope determina d贸nde en el c贸digo una variable o funci贸n puede ser referenciada y utilizada.

Alcance P煤blico:
En el alcance p煤blico, una variable o funci贸n es accesible desde cualquier parte del c贸digo, ya sea dentro de la misma funci贸n, dentro de funciones anidadas o en diferentes partes del programa. Esto significa que su visibilidad es global y puede ser referenciada desde cualquier lugar.

# Ejemplo de alcance p煤blico en Python
variable_global = 10

def funcion():
    print(variable_global)

funcion()  # La funci贸n puede acceder a variable_global

Alcance Privado:
En el alcance privado, una variable o funci贸n solo es accesible dentro de un contexto espec铆fico, como una funci贸n o una clase. No puede ser referenciada desde fuera de ese contexto. Esto se conoce como 鈥渆ncapsulaci贸n鈥 y es una pr谩ctica importante para controlar la visibilidad y proteger las partes internas de un programa.

# Ejemplo de alcance privado en Python
def funcion():
    variable_privada = 5
    print(variable_privada)

funcion()  # La funci贸n puede acceder a variable_privada

print(variable_privada)  # Esto generar铆a un error, variable_privada no est谩 en el scope global

Encapsulaci贸n:
La encapsulaci贸n es una caracter铆stica clave de la programaci贸n orientada a objetos. Permite ocultar detalles internos y proteger el acceso directo a ciertos recursos. En lenguajes como Python, se utiliza una convenci贸n de nomenclatura para indicar si una variable o funci贸n debe ser tratada como privada (comenzando con un gui贸n bajo, por ejemplo, _variable_privada).

En resumen, el scope o alcance en la programaci贸n determina d贸nde una variable o funci贸n puede ser utilizada y referenciada. El alcance p煤blico permite el acceso desde cualquier lugar del c贸digo, mientras que el alcance privado limita la visibilidad a un contexto espec铆fico. La encapsulaci贸n es una pr谩ctica valiosa para controlar la visibilidad y proteger los componentes internos de un programa.

Encapsulaci贸n: La encapsulaci贸n es una caracter铆stica clave de la programaci贸n orientada a objetos. Permite ocultar detalles internos y proteger el acceso directo a ciertos recursos. En lenguajes como Python, se utiliza una convenci贸n de nomenclatura para indicar si una variable o funci贸n debe ser tratada como privada (comenzando con un gui贸n bajo, por ejemplo, _variable_privada).

Alcance Privado: En el alcance privado, una variable o funci贸n solo es accesible dentro de un contexto espec铆fico, como una funci贸n o una clase. No puede ser referenciada desde fuera de ese contexto. Esto se conoce como "encapsulaci贸n" y es una pr谩ctica importante para controlar la visibilidad y proteger las partes internas de un programa.

Alcance P煤blico: En el alcance p煤blico, una variable o funci贸n es accesible desde cualquier parte del c贸digo, ya sea dentro de la misma funci贸n, dentro de funciones anidadas o en diferentes partes del programa. Esto significa que su visibilidad es global y puede ser referenciada desde cualquier lugar.

Scope (Alcance) en Programaci贸n: P煤blico y Privado El concepto de "scope" o alcance se refiere al entorno en el que una variable, funci贸n u otro recurso del programa es accesible y puede ser utilizado. En otras palabras, el scope determina d贸nde en el c贸digo una variable o funci贸n puede ser referenciada y utilizada.

En el contexto de la programaci贸n orientada a objetos, la distinci贸n entre funciones p煤blicas y privadas se refiere al nivel de acceso que tienen las funciones dentro de una clase. Esta distinci贸n se utiliza para controlar qu茅 m茅todos pueden ser accedidos desde fuera de la clase (desde otras partes del programa) y cu谩les son solo accesibles desde dentro de la propia clase.

Publica:
Una funci贸n p煤blica es aquella que est谩 dise帽ada para ser accesible desde cualquier parte del programa, ya sea dentro de la misma clase o desde otras clases que heredan de ella o simplemente desde cualquier lugar externo

Privada.
Una funci贸n privada es aquella que solo puede ser accesible y utilizada desde dentro de la propia clase en la que est谩 definida

Me ayud贸 mucho esta clase, vi las funciones al hacer otros cursos hace tiempo y no ten铆a claro esto de privadas y p煤blicas. Gracias por explicar de esta manera

Es una teoria muy interesante con respecto a las funciones y como estas pueden ser implementadas en nuestro sistema de programacion y como estas nos pueden ayudar a tener acceso a funciones privadas y como las ejecutamos.

Gracias por la clase

Existen dos tipos de funciones, las p煤blicas y las privadas, las funciones privadas no se pueden usar en otros algoritmos, pero las funciones p煤blicas si pueden ser invocadas para usarse en otros algoritmos distintos del que est谩n alojadas.

Nota importante: Documenta todo 鉁

Excelente clase profe鈥

y que es un scope, creo que esta clase debe actualizarse y el curso por uno m谩s practico

El ejemplo que me sirvi贸 para entender mejor es este:
Funci贸n local o privada = Tu casa.
Funci贸n global o publica = La calle.
Ejemplo: funci贸n local es como si alguien estuviera en tu casa, puede ver las cosas que hay en tu casa y tambi茅n las que hay en la calle, pero si esta en la calle solo puede ver las cosas que hay en la calle y no las que hay en tu casa.

驴Qu茅 es un dato?

En inform谩tica, un dato es cualquier informaci贸n que puede ser almacenada y procesada por un programa de computadora. Los datos pueden tomar muchas formas diferentes, desde texto y n煤meros hasta im谩genes y sonidos. En general, se considera que los datos son la materia prima con la que trabajan los programas de computadora.

Tipos de datos

Existen varios tipos de datos que se utilizan en programaci贸n, entre los que destacan:

  • Datos de texto: se refieren a cadenas de caracteres que representan palabras, frases, oraciones, etc. Los datos de texto se utilizan ampliamente en aplicaciones como procesadores de texto, correo electr贸nico y redes sociales.
  • Datos num茅ricos: se refieren a valores que representan n煤meros, ya sean enteros o decimales. Estos datos se utilizan en una amplia variedad de aplicaciones, desde c谩lculos matem谩ticos hasta simulaciones cient铆ficas y financieras.
  • Datos booleanos: se refieren a valores que pueden ser verdaderos o falsos. Estos datos se utilizan ampliamente en aplicaciones que requieren toma de decisiones, como la programaci贸n de juegos y sistemas de votaci贸n en l铆nea.
  • Arrays: como se mencion贸 anteriormente, los arrays son estructuras de datos que permiten almacenar una colecci贸n de elementos del mismo tipo en una 煤nica variable. Los arrays son muy utilizados en programaci贸n para almacenar y manipular grandes cantidades de datos de manera eficiente.

Ejemplo de algoritmo de un reloj

A continuaci贸n, se presenta un ejemplo de un algoritmo para mostrar la hora actual en un reloj digital:

  1. Obtener la hora actual del sistema.
  2. Convertir la hora actual a un formato de 24 horas.
  3. Dividir la hora actual en horas, minutos y segundos.
  4. Mostrar las horas, minutos y segundos en un formato de reloj digital.
  5. Esperar un segundo.
  6. Repetir el paso 1.

Este algoritmo utiliza datos num茅ricos para representar las horas, minutos y segundos, as铆 como datos de texto para representar el formato del reloj digital. Adem谩s, utiliza un bucle para repetir continuamente la obtenci贸n y muestra de la hora actual.

驴Qu茅 son las estructuras de control?

Las estructuras de control son instrucciones o bloques de c贸digo que permiten modificar el flujo de ejecuci贸n de un programa de computadora. Es decir, son herramientas que permiten controlar el orden en que se ejecutan las instrucciones del programa, permitiendo tomar decisiones, realizar repeticiones y ejecutar acciones condicionales.

Las estructuras de control son fundamentales en la programaci贸n, ya que permiten escribir programas m谩s complejos y sofisticados que pueden tomar decisiones y realizar acciones de manera aut贸noma. Adem谩s, el uso adecuado de las estructuras de control puede mejorar la eficiencia y eficacia del programa al reducir el n煤mero de instrucciones innecesarias y repetitivas.

Existen tres tipos principales de estructuras de control:

Estructuras condicionales

Las estructuras condicionales permiten tomar decisiones en funci贸n del resultado de una o varias condiciones. La estructura condicional m谩s com煤n es el 鈥渋f鈥 o 鈥渟i鈥 en espa帽ol, que ejecuta una instrucci贸n o bloque de c贸digo solo si se cumple una condici贸n. Tambi茅n existen otras estructuras condicionales como 鈥渆lse鈥 o 鈥渟ino鈥 en espa帽ol, que se ejecutan en caso contrario a la condici贸n establecida en el 鈥渋f鈥, y 鈥渆lse if鈥 o 鈥渟ino si鈥 en espa帽ol, que permiten establecer varias condiciones consecutivas para tomar decisiones m谩s complejas.

Estructuras de repetici贸n

Las estructuras de repetici贸n permiten ejecutar una o varias instrucciones varias veces en funci贸n de una condici贸n. Las estructuras de repetici贸n m谩s comunes son el 鈥渇or鈥 y el 鈥渨hile鈥 en los que se establece una condici贸n y se ejecutan las instrucciones dentro de un bloque de c贸digo hasta que se cumpla o se deje de cumplir dicha condici贸n. Estas estructuras son especialmente 煤tiles cuando se necesitan realizar operaciones repetitivas con datos.

Estructuras de control de excepciones

Las estructuras de control de excepciones permiten manejar errores o situaciones excepcionales en la ejecuci贸n del programa. Las estructuras de control de excepciones m谩s comunes son el 鈥渢ry-catch鈥 o 鈥渋ntenta-captura鈥 en espa帽ol, que intentan ejecutar una instrucci贸n y, si se produce una excepci贸n o error, se ejecuta un bloque de c贸digo para manejar la situaci贸n. Estas estructuras son muy 煤tiles para evitar que los programas se detengan por completo debido a errores inesperados y para manejar errores de manera eficiente.

Estructuras condicionales

Las estructuras condicionales son aquellas que permiten tomar decisiones en funci贸n del resultado de una o varias condiciones. En la programaci贸n, la estructura condicional m谩s com煤n es el 鈥渋f鈥 o 鈥渟i鈥 en espa帽ol, que ejecuta una instrucci贸n o bloque de c贸digo solo si se cumple una condici贸n.

La sintaxis b谩sica de la estructura condicional 鈥渋f鈥 es la siguiente:


if condici贸n:
    instrucci贸n(es)

Donde 鈥渃ondici贸n鈥 es una expresi贸n booleana que eval煤a si se cumple o no una determinada condici贸n, y 鈥渋nstrucci贸n(es)鈥 es una o varias instrucciones que se ejecutar谩n si se cumple la condici贸n.

Tambi茅n existen otras estructuras condicionales, como el 鈥渆lse鈥 o 鈥渟ino鈥 en espa帽ol, que se ejecutan en caso contrario a la condici贸n establecida en el 鈥渋f鈥. La sintaxis b谩sica de la estructura condicional 鈥渋f-else鈥 es la siguiente:


if condici贸n:
    instrucci贸n(es) si se cumple la condici贸n
else:
    instrucci贸n(es) si no se cumple la condici贸n

Adem谩s, existe el 鈥渆lse if鈥 o 鈥渟ino si鈥 en espa帽ol, que permite establecer varias condiciones consecutivas para tomar decisiones m谩s complejas. La sintaxis b谩sica de la estructura condicional 鈥渋f-else if-else鈥 es la siguiente:


if condici贸n1:
    instrucci贸n(es) si se cumple la condici贸n1
elif condici贸n2:
    instrucci贸n(es) si se cumple la condici贸n2
else:
    instrucci贸n(es) si no se cumple ninguna de las condiciones anteriores

Las estructuras condicionales son fundamentales en la programaci贸n, ya que permiten que los programas tomen decisiones de manera aut贸noma y ejecuten instrucciones espec铆ficas en funci贸n de las condiciones establecidas. En general, las estructuras condicionales se utilizan para hacer que el programa sea m谩s inteligente y eficiente en la toma de decisiones, lo que a su vez mejora la experiencia del usuario final.

Algoritmos con variables y condicionales

Los algoritmos con variables y condicionales son aquellos que utilizan variables para almacenar valores y estructuras condicionales para tomar decisiones en funci贸n de esos valores. Estos algoritmos son muy 煤tiles para resolver problemas complejos en la programaci贸n.

A continuaci贸n se presenta un ejemplo de algoritmo con variables y condicionales, que simula el funcionamiento de un sem谩foro:

markdownCopy code
1. Iniciar variable color en "verde"
2. Iniciar variable tiempo en 0
3. Mientras tiempo < 60:
4.     Si color es "verde":
5.         Imprimir "Semaforo en verde"
6.         Incrementar tiempo en 1
7.         Si tiempo >= 60:
8.             Terminar el algoritmo
9.         Si tiempo >= 30:
10.            Cambiar color a "amarillo"
11.    Si color es "amarillo":
12.        Imprimir "Semaforo en amarillo"
13.        Incrementar tiempo en 1
14.        Si tiempo >= 60:
15.            Terminar el algoritmo
16.        Si tiempo >= 45:
17.            Cambiar color a "rojo"
18.    Si color es "rojo":
19.        Imprimir "Semaforo en rojo"
20.        Incrementar tiempo en 1
21.        Si tiempo >= 60:
22.            Terminar el algoritmo
23.        Si tiempo >= 55:
24.            Cambiar color a "verde"

En este algoritmo, se utilizan dos variables: 鈥渃olor鈥, que representa el color actual del sem谩foro, y 鈥渢iempo鈥, que representa el tiempo transcurrido desde que el sem谩foro se puso en verde. El algoritmo inicia con el sem谩foro en verde y el tiempo en 0, y se ejecuta en un ciclo mientras el tiempo sea menor a 60 segundos. En cada iteraci贸n del ciclo, se verifica el color actual del sem谩foro y se imprimen mensajes correspondientes en funci贸n de ese color. Adem谩s, se incrementa el tiempo en 1 segundo en cada iteraci贸n y se cambia el color del sem谩foro si se cumplen ciertas condiciones (por ejemplo, cambiar a amarillo despu茅s de 30 segundos en verde, y a rojo despu茅s de 45 segundos en amarillo). Finalmente, cuando el tiempo llega a 60 segundos, el algoritmo termina.

Este ejemplo muestra c贸mo se pueden utilizar variables y estructuras condicionales para simular un proceso complejo en un programa, lo que puede ser muy 煤til en situaciones reales.

Ciclos

Los ciclos son estructuras de control en programaci贸n que permiten ejecutar una serie de instrucciones repetidamente mientras se cumple una condici贸n determinada. Los ciclos son 煤tiles para procesar grandes cantidades de datos, realizar operaciones matem谩ticas complejas o simplemente para automatizar tareas repetitivas.

Existen dos tipos principales de ciclos en programaci贸n: el ciclo 鈥渨hile鈥 y el ciclo 鈥渇or鈥.

Ciclo while

El ciclo 鈥渨hile鈥 ejecuta una serie de instrucciones repetidamente mientras se cumpla una condici贸n determinada. La sintaxis b谩sica de un ciclo while es la siguiente:


while condici贸n:
    instrucciones

El ciclo while eval煤a la condici贸n al inicio de cada iteraci贸n. Si la condici贸n se cumple, se ejecutan las instrucciones dentro del ciclo. Despu茅s de ejecutar las instrucciones, el ciclo vuelve a evaluar la condici贸n y, si se cumple, se repite el proceso. El ciclo termina cuando la condici贸n no se cumple m谩s.

A continuaci贸n, se presenta un ejemplo de ciclo while que suma los primeros 10 n煤meros naturales:


suma = 0
i = 1

while i <= 10:
    suma += i
    i += 1

print("La suma de los primeros 10 n煤meros naturales es:", suma)

En este ejemplo, el ciclo while se repite mientras la variable 鈥渋鈥 sea menor o igual a 10. En cada iteraci贸n, se suma el valor de 鈥渋鈥 a la variable 鈥渟uma鈥, y se incrementa el valor de 鈥渋鈥 en 1. Despu茅s de que el ciclo termina, se imprime el valor final de la variable 鈥渟uma鈥.

Ciclo for

El ciclo 鈥渇or鈥 es una estructura de control que permite iterar sobre una secuencia de elementos (como una lista o una cadena de caracteres) y ejecutar una serie de instrucciones para cada elemento de la secuencia. La sintaxis b谩sica de un ciclo for es la siguiente:


for variable in secuencia:
    instrucciones

En cada iteraci贸n del ciclo for, la variable 鈥渧ariable鈥 toma el valor de uno de los elementos de la secuencia y se ejecutan las instrucciones dentro del ciclo. Despu茅s de ejecutar las instrucciones, el ciclo avanza al siguiente elemento de la secuencia y repite el proceso hasta que se han procesado todos los elementos.

A continuaci贸n, se presenta un ejemplo de ciclo for que imprime los elementos de una lista de frutas:


frutas = ["manzana", "banana", "kiwi", "naranja"]

for fruta in frutas:
    print(fruta)

En este ejemplo, el ciclo for itera sobre la lista de frutas y en cada iteraci贸n, la variable 鈥渇ruta鈥 toma el valor de uno de los elementos de la lista y se imprime en la consola.

En resumen, los ciclos son estructuras de control en programaci贸n que permiten repetir una serie de instrucciones mientras se cumple una condici贸n determinada. Los ciclos 鈥渨hile鈥 y 鈥渇or鈥 son los tipos principales de ciclos en programaci贸n y son 煤tiles para procesar grandes cantidades de datos y automatizar tareas repetitivas.

Algoritmos con ciclos

Aqu铆 hay algunos ejemplos de algoritmos que utilizan ciclos:

  1. Suma de n煤meros: Este algoritmo pide al usuario un n煤mero n y calcula la suma de todos los n煤meros enteros desde 1 hasta n utilizando un ciclo for.

Inicio
  Leer n
  suma = 0
  Para i desde 1 hasta n hacer
    suma = suma + i
  FinPara
  Mostrar suma
Fin

  1. Factorial de un n煤mero: Este algoritmo pide al usuario un n煤mero n y calcula su factorial utilizando un ciclo while.

Inicio
  Leer n
  factorial = 1
  i = 1
  Mientras i <= n hacer
    factorial = factorial * i
    i = i + 1
  FinMientras
  Mostrar factorial
Fin

  1. Tabla de multiplicar: Este algoritmo pide al usuario un n煤mero n y muestra su tabla de multiplicar del 1 al 10 utilizando un ciclo for anidado.

Inicio
  Leer n
  Para i desde 1 hasta 10 hacer
    producto = n * i
    Mostrar n, " x ", i, " = ", producto
  FinPara
Fin

  1. B煤squeda en una lista: Este algoritmo busca un elemento espec铆fico en una lista y devuelve su 铆ndice utilizando un ciclo for.

Inicio
  lista = [2, 4, 6, 8, 10]
  elemento = 8
  indice = -1
  Para i desde 0 hasta longitud(lista)-1 hacer
    Si lista[i] == elemento entonces
      indice = i
      SalirPara
    FinSi
  FinPara
  Mostrar indice
Fin

Estos son solo algunos ejemplos de algoritmos que utilizan ciclos. Los ciclos son una herramienta poderosa en la programaci贸n que nos permiten automatizar tareas repetitivas y procesar grandes cantidades de datos de manera eficiente.

Try Catch

Try-Catch es una estructura de control utilizada en programaci贸n para manejar excepciones o errores que puedan ocurrir durante la ejecuci贸n de un programa.

La estructura Try-Catch consta de dos bloques principales: el bloque Try y el bloque Catch.

  • El bloque Try es donde se coloca el c贸digo que se espera que se ejecute sin errores. Si se produce alg煤n error en este bloque, se genera una excepci贸n y el control del programa pasa al bloque Catch.
  • El bloque Catch es donde se coloca el c贸digo que se ejecutar谩 en caso de que se produzca una excepci贸n. Este bloque recibe como par谩metro la excepci贸n generada por el bloque Try, lo que permite al programador analizar y solucionar el problema.

Aqu铆 hay un ejemplo sencillo de c贸mo se utiliza la estructura Try-Catch en Java:

csharpCopy code
try {
   // C贸digo que se espera que se ejecute sin errores
   int a = 10 / 0; // Genera una excepci贸n de divisi贸n entre cero
} catch (ArithmeticException e) {
   // C贸digo que se ejecutar谩 en caso de que se produzca una excepci贸n
   System.out.println("Ha ocurrido un error: " + e.getMessage());
}

En este ejemplo, el bloque Try contiene una operaci贸n de divisi贸n entre cero, lo que generar谩 una excepci贸n de tipo ArithmeticException. El bloque Catch recibe esta excepci贸n y muestra un mensaje de error en la consola.

El uso de Try-Catch es fundamental en la programaci贸n moderna, ya que permite manejar errores de manera controlada y predecible. Con esta estructura de control, podemos garantizar que nuestro programa no se detendr谩 abruptamente en caso de errores inesperados, sino que manejar谩 los errores de manera apropiada para seguir funcionando correctamente.

Algoritmos con manejo de errores

El manejo de errores en los algoritmos es una parte importante de la programaci贸n, ya que permite detectar y corregir errores que puedan ocurrir durante la ejecuci贸n del programa. Aqu铆 hay un ejemplo sencillo de c贸mo se puede implementar el manejo de errores en un algoritmo:


int dividir(int a, int b) {
   if (b == 0) {
      throw new ArithmeticException("Error: divisi贸n entre cero");
   } else {
      return a / b;
   }
}

try {
   int resultado = dividir(10, 0);
} catch (ArithmeticException e) {
   System.out.println("Ha ocurrido un error: " + e.getMessage());
}

En este ejemplo, se define una funci贸n dividir que toma dos n煤meros enteros como entrada y devuelve el resultado de la divisi贸n entre ellos. Si el segundo n煤mero es cero, se genera una excepci贸n de tipo ArithmeticException.

Luego, en el bloque Try, se llama a la funci贸n dividir con los par谩metros 10 y 0, lo que generar谩 la excepci贸n de divisi贸n entre cero. El bloque Catch recibe esta excepci贸n y muestra un mensaje de error en la consola.

El manejo de errores tambi茅n puede ser utilizado en ciclos y condicionales. Por ejemplo, si estamos leyendo datos de un archivo o de un usuario, podemos usar el manejo de errores para garantizar que los datos sean v谩lidos antes de continuar con la ejecuci贸n del programa. Aqu铆 hay un ejemplo de c贸mo se puede utilizar el manejo de errores en un ciclo:


Scanner input = new Scanner(System.in);
int num = -1;

while (num < 0 || num > 100) {
   try {
      System.out.println("Ingrese un n煤mero entre 0 y 100: ");
      num = Integer.parseInt(input.nextLine());
      if (num < 0 || num > 100) {
         throw new Exception("El n煤mero debe estar entre 0 y 100");
      }
   } catch (Exception e) {
      System.out.println("Ha ocurrido un error: " + e.getMessage());
   }
}

System.out.println("El n煤mero ingresado es: " + num);

En este ejemplo, se pide al usuario que ingrese un n煤mero entre 0 y 100. Si el n煤mero ingresado no cumple con este rango, se genera una excepci贸n de tipo Exception. El ciclo se repite hasta que el usuario ingresa un n煤mero v谩lido.

En resumen, el manejo de errores es esencial en la programaci贸n para detectar y corregir errores durante la ejecuci贸n del programa. Esto garantiza que nuestro programa pueda manejar situaciones inesperadas de manera controlada y predecible.

驴Qu茅 es una funci贸n en programaci贸n?

En programaci贸n, una funci贸n es un conjunto de instrucciones que realizan una tarea espec铆fica y que pueden ser invocadas o llamadas desde otras partes del programa.

Las funciones en programaci贸n son una forma de modularizar y estructurar el c贸digo, ya que permiten separar el c贸digo en tareas m谩s peque帽as y espec铆ficas, y reutilizar esas tareas en diferentes partes del programa. Adem谩s, las funciones pueden aceptar uno o varios par谩metros de entrada y pueden devolver un valor como resultado de su ejecuci贸n.

Las funciones se definen en el c贸digo mediante una sintaxis espec铆fica en el lenguaje de programaci贸n utilizado. Una vez definida, una funci贸n puede ser llamada o invocada desde otras partes del programa utilizando su nombre y, en algunos casos, los valores de entrada correspondientes.

En resumen, las funciones son una parte fundamental de la programaci贸n estructurada y modular, ya que permiten escribir c贸digo m谩s legible, escalable y f谩cil de mantener.

Scope o alcance en funciones

El scope o alcance en programaci贸n se refiere a la visibilidad y accesibilidad de una variable en diferentes partes del programa. En el caso de las funciones, el scope determina qu茅 variables y valores son accesibles desde dentro de la funci贸n.

En general, las variables definidas dentro de una funci贸n tienen un alcance local, lo que significa que solo son accesibles dentro de la funci贸n en la que fueron definidas. Por lo tanto, no se pueden utilizar fuera de la funci贸n.

Por otro lado, las variables definidas fuera de una funci贸n, en el 谩mbito global, tienen un alcance global y se pueden acceder desde cualquier parte del programa, incluyendo dentro de las funciones.

Es importante tener en cuenta que, si una variable tiene el mismo nombre tanto dentro como fuera de una funci贸n, la variable dentro de la funci贸n prevalecer谩 sobre la variable global mientras se est茅 ejecutando la funci贸n.

En algunos lenguajes de programaci贸n, como JavaScript, tambi茅n existe el concepto de 鈥渃losure鈥, que permite a las funciones acceder a variables que no est谩n en su alcance local pero que est谩n en un alcance superior, como las variables definidas en una funci贸n externa.

Es fundamental comprender el alcance de las variables al definir y utilizar funciones, para evitar errores y comportamientos inesperados en el programa.

Funciones p煤blicas y privadas en programaci贸n

En programaci贸n, las funciones se pueden clasificar en p煤blicas y privadas seg煤n su alcance o scope.

Funciones p煤blicas

Las funciones p煤blicas son aquellas que pueden ser accedidas desde cualquier parte del programa, incluso desde fuera del archivo donde fueron definidas. Es decir, su alcance es global. Para definir una funci贸n p煤blica se utiliza la palabra reservada public.

Por ejemplo:

pythonCopy code
public def sumar(a, b):
    resultado = a + b
    return resultado

En este caso, la funci贸n sumar() puede ser utilizada desde cualquier parte del programa, incluso desde otro archivo.

Funciones privadas

Por otro lado, las funciones privadas son aquellas que solo pueden ser accedidas desde dentro del archivo donde fueron definidas. Es decir, su alcance es local. Para definir una funci贸n privada se utiliza la palabra reservada private.

Por ejemplo:

pythonCopy code
private def calcular_descuento(precio, porcentaje):
    descuento = precio * porcentaje / 100
    return descuento

En este caso, la funci贸n calcular_descuento() solo puede ser utilizada dentro del archivo donde fue definida.

Las funciones p煤blicas y privadas son 煤tiles para mantener el c贸digo organizado y modular, ya que permiten separar la funcionalidad en bloques independientes y reutilizables.

Funciones p煤blicas y privadas en programaci贸n

En programaci贸n, las funciones se pueden clasificar en p煤blicas y privadas seg煤n su alcance o scope.

Funciones p煤blicas

Las funciones p煤blicas son aquellas que pueden ser accedidas desde cualquier parte del programa, incluso desde fuera del archivo donde fueron definidas. Es decir, su alcance es global. Para definir una funci贸n p煤blica se utiliza la palabra reservada public.

Por ejemplo:

pythonCopy code
public def sumar(a, b):
    resultado = a + b
    return resultado

En este caso, la funci贸n sumar() puede ser utilizada desde cualquier parte del programa, incluso desde otro archivo.

Funciones privadas

Por otro lado, las funciones privadas son aquellas que solo pueden ser accedidas desde dentro del archivo donde fueron definidas. Es decir, su alcance es local. Para definir una funci贸n privada se utiliza la palabra reservada private.

Por ejemplo:

pythonCopy code
private def calcular_descuento(precio, porcentaje):
    descuento = precio * porcentaje / 100
    return descuento

En este caso, la funci贸n calcular_descuento() solo puede ser utilizada dentro del archivo donde fue definida.

Las funciones p煤blicas y privadas son 煤tiles para mantener el c贸digo organizado y modular, ya que permiten separar la funcionalidad en bloques independientes y reutilizables.

Scope o alcance en funciones

El scope o alcance en programaci贸n se refiere a la visibilidad y accesibilidad de una variable en diferentes partes del programa. En el caso de las funciones, el scope determina qu茅 variables y valores son accesibles desde dentro de la funci贸n.

En general, las variables definidas dentro de una funci贸n tienen un alcance local, lo que significa que solo son accesibles dentro de la funci贸n en la que fueron definidas. Por lo tanto, no se pueden utilizar fuera de la funci贸n.

Por otro lado, las variables definidas fuera de una funci贸n, en el 谩mbito global, tienen un alcance global y se pueden acceder desde cualquier parte del programa, incluyendo dentro de las funciones.

Es importante tener en cuenta que, si una variable tiene el mismo nombre tanto dentro como fuera de una funci贸n, la variable dentro de la funci贸n prevalecer谩 sobre la variable global mientras se est茅 ejecutando la funci贸n.

En algunos lenguajes de programaci贸n, como JavaScript, tambi茅n existe el concepto de 鈥渃losure鈥, que permite a las funciones acceder a variables que no est谩n en su alcance local pero que est谩n en un alcance superior, como las variables definidas en una funci贸n externa.

Es fundamental comprender el alcance de las variables al definir y utilizar funciones, para evitar errores y comportamientos inesperados en el programa.

No s茅 yo pero creo que esto es mejor verlo en practica con la ayuda de un lenguaje en Java por ejemplo el scope se hace con la clase y los metodos con variables globales, locales o de bloques como se indica en este link: https://runestone.academy/ns/books/published/csawesome/Unit5-Writing-Classes/topic-5-8-scope-access.html

Importante entender el alcance de una funci贸n.

Alcance en funciones (Scope)

Privadas: Se usan solo en el algoritmo d贸nde se crearon.
P煤blicas: Pueden funcionar en otros algoritmos donde se requiera.

Esto depende mucho del lenguaje, pues en algunos lenguajes es muy facil utilizarla en todas partes, en otros es una cosa de pensarlo bien,

Private: - Public o Global and Local, se genera confusion.

Funciones privadas: estas no pueden ser llamadas por code externos a ella y solo funcionan en su hogar

Funciones p煤blicas: estas pueden operar en code externos eso dependiendo el requerimiento que se necesite