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Manejo offline

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Manejo offline

Cómo se mencionó antes, cuando se pierde la conexión, la librería es capaz de volver a restablecer la comunicación entre el cliente y el servidor.

Pero mientras tanto, todos los eventos que no se logren enviar serán almacenados en un buffer, hasta la conexión sea restablecida y todos los elementos de dicho buffer serán transmitidos, lo que hace posible que la carga de eventos a enviar sea enorme.

Es por ello, que existen 2 formas de manejar estas situaciones:

  • Atributo connected → Permite verificar si el socket está conectado, de ser así, se envían los datos, en caso contrario, estos son descartados.
  • Eventos volátiles → Estos eventos no serán enviados si la conexión no está lista y tampoco serán almacenados en el buffer de eventos.
Los problemas de rendimiento en una aplicación que depende de un buffer para enviar datos pueden incluir: 1. **Latencia**: Esperar a que el buffer se llene puede causar retrasos en la transmisión de datos. 2. **Sobrecarga del buffer**: Si el buffer se llena demasiado rápido, puede haber pérdida de datos o necesidad de esperar, lo que afecta el tiempo de respuesta. 3. **Desincronización**: Si hay múltiples operaciones en cola, pueden ocurrir desincronizaciones entre la aplicación y el servidor. 4. **Consumo de memoria**: Buffers grandes pueden ocupar mucha memoria, afectando el rendimiento general. Optimizar la gestión del buffer y el tamaño puede ayudar a mitigar estos problemas.
**EVENTOS OFFLINE** *El **manejo** de **eventos** **offline** en* **Socket.io** *es **crucial** para **mantener** una **experiencia** de **usuario** **fluida** y **consistente**, **incluso** **cuando** la **conexión** de **red** es **intermitente** o se **pierde** **temporalmente**.* **Socket.io** ***implementa** un **sistema** de **reconexión** **automática** que **intenta** **restablecer** la **conexión** **cuando** se **pierde**, y **permite** que los **eventos** se **almacenen** en un **búfer** para ser **enviados** una **vez** que se **restablezca** la **conexión**. **Además**, los **desarrolladores** pueden **definir** **manejadores** para **eventos** como* **connect\_error** *y* **disconnect** *para **gestionar** **adecuadamente** las **situaciones** **offline**, **proporcionando** **notificaciones** al **usuario** o **realizando** **acciones** de **recuperación**. Este **enfoque** **asegura** que las **aplicaciones** en **tiempo** **real sigan** **siendo** **robustas** y **resilientes** ante **problemas** de **conectividad**.*