Si alguien está usando la versión 4 (actualmente en Beta), KinematicBody2D cambió de nombre a CharacterBody2D
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Aportes 14
Preguntas 1
Si alguien está usando la versión 4 (actualmente en Beta), KinematicBody2D cambió de nombre a CharacterBody2D
Primer aporte!
Continuo! 😄
Decidí colocar un nodo de tipo TextureRect en vez de ColorRect para colocar una imagen del personaje (Escudo) que detendrá la pelota. Acomode la CollisionShape y Listo!
Tip: Si quieren usar una imagen recomiendo que sea PNG para que el fondo sea transparente. 😄
He estado haciendo todo desde la ultima version de godot beta 4.0 beta 5 al parecer he visto unos pequeños cambios por ejemplo el kinematicbody2 ahora se llamada characterbody2 tambien para poner el tamaño en el color esta dentro de layout que cambia un poco en la imagen muestro los cambios.
Pienso que ColorRect es un nodo que no se debería mezclar con los Node2D puesto que ColorRect está pensado para la interfaz.
En cambio se puede usar, Sprite>Texture>CreateNewMeshTexture>CubeMesh o tambien con MeshInstance2D.
Pero de todas formas, es válido.
Ey interesante esto de poder convertir elementos en escena, de cierto modo, ayuda a tener los elementos bien separados
yo reemplaze el color rect por un texture rect 😃
Creo que ya le entendí jejeje lo que hizo al crear otra escena es como juntarlos o emparentarlos para que sean un objeto mismo los dos valores utilizados, como nota si les dable clic para entrar al transform te lanza a la otra escena por lo que se debe de tener cuidado en eso.
Mostrando mi escena cambiando el color a la barra
Ok, así vamos por ahora. Entendiendo ya como es más o menos la lógica de Godot.
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