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Reto: reinicio del juego

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Gente, la verdad se aprende muchísimo realizando los retos, aunque te demores.
Corregir los bugs se vuelve bastante interesante, ves muchas perspectivas para mejorar el código, desarrollas tu lógica, si no sabes algo, lo investigas y aprendes a buscar cada vez mejores lugares para encontrar respuestas más acercadas a la real.
¡Gracias profe, muy buen curso!
¡Éxito a todos!

HTML:
Creo un botón para reiniciar el juego:

<p><button id="reset_button">Reiniciar Juego</button></p>

JAVASCRIPT:
Accedo al botón y le añado que en el evento de clic ejecute una función resetGame()

const reset_button = document.querySelector('#reset_button');

reset_button.addEventListener('click', resetGame);

Escribo la función que reinicia el juego

function resetGame() {
    location.reload();
}

Les comparto lo que hice:

En HTML y en el div btns agregué un nuevo botón

<button id="reset">Reiniciar juego</button>

En las variables hasta lo último agregué:

const botonReiniciar = document.querySelector('#reset')

En la función startGame() hasta abajo de la misma y arriba de la función moverPlayer(); agregué:

botonReiniciar.addEventListener('click', reiniciarJuego);

Por último, abajo de la función gamewin(), agregué una nueva función:

function reiniciarJuego() {
  location.reload();
}

Cuando se termina el juego se ocultan los botones de navegación y se muestra el botón de reinicio del juego:

GitHub: https://github.com/RedCode-123/Videojuego_JavaScript_2022

Cuando un hace reload se lo borra el record, para que esto no pase estan estas dos funciones:

window.addEventListener('load', () => {
  const savedRecordTime = localStorage.getItem('record_time');
  if (savedRecordTime) {
    // Aquí restauras los datos recuperados del localStorage
    if (record) {
      record.innerHTML = savedRecordTime;
    }
     }
});

La de beforeUnload, es la que permite la persistencia del record

window.addEventListener('beforeunload', () => {
          // Aquí guardas los datos que deseas persistir en el localStorage
          localStorage.setItem('record_time', elapsedSeconds.toString());
        })

Logre resolverlo creando un modal, hacia tiempo que no hacia uno, y me ayude con chatgpt para recordar como se escribia agregado en las clases .classList.add(‘active’) .classList.remove(‘active’), ademas de agregar colores con .style.backgroundColor en caso de record superado o no superado.
y para el boton de reinicio con window.location.reload().
Otra cosa a agregar es el bloqueo de los botones con boolean y condicionales en movekeys true y false antes de despues de terminar la partida para impedir el movimiento del jugador y que el tiempo siga cambiando.

Tengo amsiedad… desde el principio ya tenía en cuenta esos errores y los resolví antes de que Juan dijera los retos jajaja

Dejo mi repo para quien lo quiera:
https://github.com/Estacio7u7/escape-from-zoo

Gente, les comparto: mi deploy y el repo

😃 Hola! Agregue el boton de restart y de paso agregue una cuenta regresiva!
Hay muchas cosas aun por incluir y mejorar! Me encanto el reto y de paso me ayudo a entender muchisimo mejor el codigo!
El link a mi repositorio de GitHub: https://github.com/laualexandrar/Video-game-workshop-learningJS
El link del juego: https://laualexandrar.github.io/Video-game-workshop-learningJS/

Para Computador:

Para Celular: (Responsive)
!

Desde clases anterios ya habia agregado ese boton 😍 Agregue tambien un boton para borrar el record.
Les dejo la v0.80 beta de mi juego

https://orlando0x.github.io/videojuego-con-javascript/

reto solucionado

reiniciar.addEventListener('click', againPage)

function againPage() {
    location.reload()
}

Agregue estas funciones al boton de reiniciar y las llame al final de la funcion gameWinAndRecord() y function startGame()

btnRestart.addEventListener("click", Restart);

function Restart() {
  level = 0;
  lives = 3;
  timeStart = undefined;
  hideBtnRestart();
  startGame();
}

function hideBtnRestart() {
  btnRestart.style.display = "none";
  btnUp.style.display = "block";
  btnLeft.style.display = "block";
  btnRight.style.display = "block";
  btnDown.style.display = "block";
}

function showBtnRestart() {
  btnRestart.style.display = "block";
  btnUp.style.display = "none";
  btnLeft.style.display = "none";
  btnRight.style.display = "none";
  btnDown.style.display = "none";
}

//llamado de las funciones anteriores 

function startGame() {
  console.log({ canvasSize, elementSize });

  games.font = elementSize - 6 + "px Verdana";
  games.textAlign = "end";

  const map = maps[level];
  if (!map) {
    gameWinAndRecord();
    return;
  }

  if (!timeStart) {
    timeStart = Date.now();
    timeInterval = setInterval(showTime, 100);
    showRecord();
  }

  const mapRows = map.trim().split("\n");
  const mapRowCols = mapRows.map((row) => row.trim().split(""));

  console.log({ map, mapRows, mapRowCols });

  showLives();

  enemyPositions = [];
  games.clearRect(0, 0, canvasSize, canvasSize);

  mapRowCols.forEach((row, rowIndex) => {
    row.forEach((column, columnIndex) => {
      const emoji = emojis[column];
      const positionX = elementSize * (columnIndex + 1);
      const positionY = elementSize * (rowIndex + 1);

      if (column == "O") {
        if (!playerPosition.x && !playerPosition.y) {
          playerPosition.x = positionX;
          playerPosition.y = positionY;
          console.log({ playerPosition });
        }
      } else if (column == "I") {
        giftPosition.x = positionX;
        giftPosition.y = positionY;
      } else if (column == "X") {
        enemyPositions.push({
          x: positionX,
          y: positionY,
        });
      }

      games.fillText(emoji, positionX, positionY);
    });
  });
 
  hideBtnRestart();
  movePlayer();
}

function gameWinAndRecord() {
  console.log("Ganaste el Juego!");
  clearInterval(timeInterval);

  const recordTime = localStorage.getItem("record_time");
  const playerTime = Date.now() - timeStart;

  if (recordTime) {
    if (recordTime >= playerTime) {
      localStorage.setItem("record_time", playerTime);
      pResult.innerHTML = "Aumentaste el reto 😱";
    } else {
      pResult.innerHTML = "Lo siento no superaste el record, intentalo de nuevo... 😎";
    }
  } else {
    localStorage.setItem("record_time", playerTime);
    pResult.innerHTML = "primer record, intenta superarlo 😎";
  }
  console.log({ recordTime, playerTime });

  showBtnRestart();
}

pero tengo un problema: quiero que el boton de reiniciar el juego salga una vez se acaben las vidas no importa en que nivel este, intento llamar las funciones anteriores a la funcion levelFail() pero no funciona. Les dejo el codigo si alguien lo soluciono. Please help me 💚💚💚

function levelFail() {
  console.log("Chocaste contra un enemigo :(");

  lives--;

  console.log(lives);

  if (lives <= 0) {
    level = 0;
    lives = 3;
    timeStart = undefined;
    hideBtnRestart();
    showBtnRestart();
    }

  playerPosition.x = undefined;
  playerPosition.y = undefined;
  
  startGame();  
  
  
}

Aquí les dejo mi demo y repositorio.
Espero les guste 🥳💀♥️!!

Con respecto al reinicio del juego


Al terminar el juego muestro una sección que muestra los resultados y te da las siguientes opciones.

  1. Reiniciar juego
  2. Reiniciar juego y récord

agrego la seccion con los botones en el HTML

<div>
    <button id="Replay" type="button">Juega otra vez</button>
    <button id="Reboot" type="button">Reiniciar record</button>
</div>

Y con JS hago lo siguiente:

document.getElementById('Replay').addEventListener('click', ()=> {
    location.reload()
})
document.getElementById('Reboot').addEventListener('click', ()=> {
    localStorage.clear()
    location.reload()
})

Si tienes más dudas aquí tienes mi repositorio y aquí tienes el juego si quieres probarlo.

Con respecto a que el timer a veces no para.


A mi tambien me paso fue un dolor de cabeza:

Lo que pasa es que solo se limpia el intervalo si ganamos el juego a la primera.

function gameWin() {
  console.log('¡Terminaste el juego!');
  clearInterval(timeInterval);
.
.
.

Para arreglarlo también tenemos que limpiar el intervalo si perdemos todas nuestras vidas:

function levelFail() {
  console.log('Chocaste contra un enemigo :(');
  lives--;
  
  if (lives <= 0) {
    level = 0;
    lives = 3;
    timeStart = undefined;
    clearInterval(timeInterval);
  }

  playerPosition.x = undefined;
  playerPosition.y = undefined;
  startGame();
}

Limpiamos el intervalo cuando agotemos nuestras vidas, limpiamos el intervalo si se cumple el condicional.

De esta forma ya deberia funcionar.

Me encanto estas clases, hay errores a solucionar, como el bug del relog, que este en algunas ocasiones no se detiene y en otros si; pero de resto me ha encantado este tipo de clases, ya que me ha ayudado a mejorar mi logica, y a buscar otro tipo de soluciones para los retos que vimos en las clases, muchas gracias al Profe Juan DC, este es mi repositorio y la pagina en git pages:

Repositorio:

https://github.com/GRANalejandro/JAVASCRIPT-GAMES

Pagina:

https://granalejandro.github.io/JAVASCRIPT-GAMES/

Mira cómo agregar una animación al subir de nivel

  1. Resultado:

    🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵

  2. Paso a paso



















    🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢

  3. Prueba la demo:

    📌Prueba la demo del juego 🎮 ⭐⭐⭐⭐⭐

🎮Taller: Crea tu primer videojuego 🎮

El videojuego ha sido elaborado durante las sesiones del taller de Platzi con HTML🧡, CSS 💙y JavaScript💛 y adicionalmente se han añadido algunas funcionalidades, como:

Funcionalidad Tutorial
Incorporación de fuego 🔥 en las colisiones contra las bombas Entra aquí
Contador de tiempo ⏱ en segundos + 2 decimales Entra aquí
Tarjetas interactivas al perder, ganar sin récord y ganar con nuevo récord Entra aquí
Pantalla de inicio del juego 🤠 Entra aquí

📌Prueba la demo del juego 🎮 ⭐⭐⭐⭐⭐

📌Échale un vistazo al repositorio de GitHub

📌Échale un vistazo al Taller de Platzi

Yo simplemente lo que hice fue crear dos contenedores, los cuales llevaban una clase inactive y otra para aplicar los estilos, a la clase inactive le daba display: none, luego le di estilos al contenedor y sus componentes e hice que en la funcion de winconfig ( donde declaramos los records y todo eso) que se le quite la clase inactive a winMessage (el “contenedor de victoria”), hice lo mismo con el contenedor de derrota, pero lo que hice fue sacarle todo a la función “GameOver” y darle un clearInterval y remover la clase de inactive al “contenedor de derrota”.
A su vez, ambos contenedores (de derrota y victoria), tienen un boton de restart que hace location.reload(). Aquí el link: https://taller-de-video-juegos.vercel.app/

function winConfig() {

    clearInterval(timeInterval)


    const recordTime = localStorage.getItem("record_time")
    const playerTime = formatTime(Date.now() - timeStart)
    if (recordTime){
    if ( recordTime >= playerTime){
        localStorage.setItem("record_time", playerTime)
        Resultado.textContent = "Record superado"
    }else{
        Resultado.textContent = "Record no superado"   
     }
    }else{
        localStorage.setItem("record_time", playerTime)
        Resultado.textContent = "Primer record"
    }
    winMessage.classList.remove("inactive")

}

Antes

function gameOver() {
    loseMessage.classList.remove("inactive")
    
    playerPosition.x = doorPosition.x;
    playerPosition.y = doorPosition.y;
    level = 0
    lives = 3
    timeStart = undefined;
    startGame()
} 

Después

function gameOver() {
    clearInterval(timeInterval)
    loseMessage.classList.remove("inactive")
    
    //timeStart = Date.now();
}

Código de los botones:

function reload (){
    location.reload()
}
restartButton.addEventListener("click", reload)
restartButton2.addEventListener("click", reload)

(Al poner ambos con QuerySelectorAll me daba un error así que evite complicarme mucho y solo le cambie la clase al segundo que es el de derrota)

Me acorde del proyecto de mokepon:
Se puede hacer el llamado de esta función desde gameWin(), una vez terminamos el juego para que aparezca el botón de reiniciar.

function reiniciarJuego(){
    btnReiniciar =  `
    <button id="reinicio-juego" class="btns">Reiniciar</button>
    `
    contenedorBotonoes.innerHTML = btnReiniciar;
    const buttonReinicio = document.querySelector('#reinicio-juego');
    buttonReinicio.addEventListener('click',()=> location.reload());
}

para corregir el BUG del tiempo que no se detiene cuando perdemos las tres vidas y volvemos a empezar el juego y después ganamos, cambie el valor de timeStart = undefined por timeStart;

function repeatLevel(){
    console.log('chocaste con una bomba');
    //Se rreduce el numero de vidas 
    lives--;
    // este condicional valida si el numero de vidas es menor que 0, para reiniciar al primer nivel
    // y tres vidas mas
    if (lives <= 0){
        level = 0;
        lives = 3;
        timeStart;
    }
    console.log('vidas'+'='+lives);
    // se coloca undefine para reiniciar la posicion del jugador
    playerPosition.x = undefined;
    playerPosition.y = undefined;
    startGame();
}

para recargar oculte los botones de navegación y solo se visualiza el botón de recargar

html

</div>
        <div class="btns2">
            <button onmousedown="recargar()" ontouchstart = 'recargar()' id="reload" >Recargar</button>
        </div>

js
agregue esta linea en la funcion startGame()

reload.style.display = 'none';

y en la funcion gameWin()

reload.style.display = 'flex';
btns.style.display = 'none';

Si es algo que se debe resolver en 5 segundos y no importa la estética, pueden concatenar lo siguiente al mensaje del resultado:

‘Presiona <a href=“javascript:window.location.href=window.location.href”>aquí</a> para volver a jugar.’

Hola, les comparto mi deploy con las mejoras sugeridas…
Hice un modal para que al terminar el juego, informe al jugador los resultados y pueda reiniciarlo…
https://libian19.github.io/videogame/
Mi repo: https://github.com/libian19/videogame

Cosas que hacer

  • Pantalla de inicio
  • Pantalla cuando se pierden todas las vidas
  • Pantalla cuando ganas

Sí le agregué esa opción 😅.