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Antes del concepto se encuentra el videojuego

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Preguntas 1

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Antes del concepto, ya se debe tener una ruta predefinida de loq ue se quiere en el GDD (Game design document) o documento de dise√Īo de juego.

El proceso entre GDD y concept art es de absoluta sinergia, en el que se buscan responder las siguientes preguntas:

  1. ¬ŅQu√© atm√≥sfera tendr√°?
  2. ¬ŅQu√© formas predominan?
  3. ¬ŅQu√© tonos tendr√° la gama. de colores?
  4. ¬ŅC√≥mo ser√° el detalle de las texturas?

Es importante saber ¬ŅQu√© se debe transmitir?
ūüß≠ El norte es la buena experiencia que se busca transmitir a los jugadores. En el caso del concept-art como integrante de todo un dialogo de diferentes eslabones, la experiencia es de car√°cter VISUAL ūüĎÄ.

Notas:

Lo mas importante de un videojuego es como comienza a hacerse.

El GDD me permite saber que voy a contar, mientras que el Concept Art como voy a contarlo.

Es primordial tener el GDD para poder empezar el concept art sino voy a andar generando cosas a ciegas.

El juego en su resultado final es un dialogo entre los distintos desarrollos que se fueron generando programacion, arte, historia y sonidos, todo combinado es una experience y debe ser una experiencia divertida, atractiva que entretenga, es la experience lo primordial aquello que deseamos alcanzar.

Es importante saber que tipo de videojuego vamos a hacer, antes de enfocarnos en el concept art

recordatorio: Saber que contar es lo necesario para saber como contarlo!

Saber que contar es lo necesario para saber como contarlo!

Saber que contar es lo necesario para saber como contarlo!