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Conceptos iniciales para nuestra gu铆a visual

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Conceptos iniciales

Es muy importante saber a quien se le va a hablar dentro del equipo de desarrollo.

Los pasos iniciales son:

  1. Desglosar PALABRAS CLAVES que den un concepto MADRE.
  2. Con el concepto madre, se extraen para generar CONCEPTOS PRIMARIOS con base en las palabras claves.

馃懆馃徎鈥嶐煉 Para generar los mapas mentales, dejo el enlace a herramientas gratuitas y muy intuitivas, una es Miro, para quienes no la conozcan:
https://miro.com/es/

Otra buena herramienta para trabajo colaborativo, que puedo recomendar es Figjam, dentro del legendario Figma: https://www.figma.com/

Espero les puedan ser de utilidad. Platzi tambi茅n cuenta con 2 cursos sobre Figma, para quienes se sientan algo perdidos.

Un recurso que estoy usando para conceptualizar es organizar mi Game Design Document en una Carpeta de notas, Tomar im谩genes con dise帽os similares a los que tengo en la cabeza, y especificar que rasgos de la imagen me gustar铆a que se conserven en el concepto.

En mi caso no soy dise帽ador. Voy a trabajar con dise帽adores para elaborar un Concept Art, y el resumen breve con palabras clave que ense帽as aqu铆 me ser谩 de mucha utilidad para transmitir lo que se busca sin saturar al dise帽ador de informaci贸n 馃挌

Hola dejo mi aporte, aun estoy aprendiendo de este mundo de videojuegos pero me interezaria sacer este juego, el nombre aun esta en desarrollo, pero mas o menos se desglosaria de la siguiente manera, es una recopilacion de varios modos de juego que eh jugado y me gustarias replicar.

Dejo mi mapa conceptual, por favor diganme que les parece y que sugieren para mejorar 馃檹馃檹馃檹, gracias