Composición general para nuestro concept art
La composicion general esta integrada por personajes y escenografia y generalmente busca representar un relato, idea o momento a traves de la representacion visual.
<h5>Regla de los tercios:</h5>
Es una regla de composicion, que sirve para generar cierta tension de un lado tal que la ilustracion o foto quedan mas atractivas.
En esta imagen de referencia de Hollow Knight se puede apreciar como se genera esa tension.
Estas imagenes creo se aplican, una torre y un almacen son lo que mas llama la atencion.
Y aqui es la anomalia succionando a los tractores y los stalkers por otro lado siendo arrastrado hacia ella, tambien se aplica la diagramacion por capas, primer capa los stalkers mostrando el contexto, segunda capa el accion en la escena lo que esta sucediendo, lo mas importante, y 3er capa el fondo de la escena que le da el fin al contexto.
Diagramacion por capas o frames, esta tecnica nos permite ver la sensacion de profundidad.
Por lo general se toman 3 capas principales.
- Primer capa o frame: Hay personajes(a veces dan la espalda al espectador) u objetos para contextualizando la escena.
- Segunda capa: Es la capa donde sucede la accion, donde pasa la idea que se quiere contar.
- Tercer capa: La capa de fondo es la que se encarga de cerrar la nocion del contexto poniendo el final a la escena.
Diagramacion por objeto como herramienta para contar la idea o relato.
Aqui se utilizan ciertos elementos en la escena para contar una idea.
Tanto la paleta de colores usada como la iluminacion estan en contacto permanentes ya que la iluminacion afecta al color de una u otra forma.
Ej: Mariano Hermanos usa una paleta con colores muy saturados, esta da a entender positividad, alegria.
En este otro caso, Zelda: Respiro de lo salvaje (?
Usa una paleta pastel, que da esa sensacion de tranquilidad y armonia, de estar chill.
Por otro lado Gordo of war sigue usando una paleta pastel pero con colores ya mas relacionados a la tristeza y oscuridad.
Usando https://color.adobe.com/ se obtiene los colores esenciales de la imagen y me genera una paleta con 5 colores, lo ideal es mantener esta cantidad de colores para que no genere mucho ruido visual o mucha variacion.
Durante el proceso de concept art podemos usar tambien medios tonos; variables dentro de cada color vinculadas a la iluminacion y resaltado de algun elemento sobre otro.
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