Interacciones y efectos 馃挜
Es importante que estos atributos no sean superficiales, hay que saber 驴Qu茅 se busca transmitir? Dentro de estas interacciones y efectos est谩n:
- Cambios de estado: Como por ejemplo los efectos de mejora a trav茅s de elementos.
- Ataques y combos: Como por ejemplo la carga de ataques o animaciones de un combo en cadena.
Estos elementos art铆sticos permiten guiar a los jugadores para evitar pedidas dentro del mundo gr谩fico en el que se est谩 sumergiendo,
Tambi茅n es importante tener en cuenta que el dise帽o y animaciones complementarias, deben ser espec铆ficas, enriqueciendo la experiencia y con ello la emoci贸n de los jugadores, haciendo de este recurso una narraci贸n gr谩fica 馃摉 de convenciones para mantener enterado a los usuarios de lo que esta pasando.
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