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Conclusiones

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Recursos

Facultad de Computaci贸n y Tecnolog铆a

Nombre del curso: Curso de Artbook para videojuegos

Dean: Sebasti谩n Delmont

Faculty Manager: Ricardo Celis

Profesor: Hern谩n Novillo

Direcci贸n: Karol Casta帽eda

Producci贸n OPS: Lizeth C谩ceres y Roc铆o Mart铆nez.

Creaci贸n audiovisual: Pedro Luis Mendoza

Edici贸n de video: Pablo Val猫s

Postproducci贸n de audio:

Dise帽o gr谩fico: Carol Baquero

Coordinaci贸n General: Andr茅s Arizmendy, Daniel Gutierrez, Carol Baquero, Carlos C茅spedes, Sura Cede帽o y Sara Hern谩ndez.

Revisi贸n: Xavier Medina, Joalin Pineda.

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Muchas gracias por este curso 馃檪. Fue bastante nutritivo conocer de manera hol铆stica todo el proceso y lo que integra un artbook. Se fue muy conciso con la informaci贸n y eso hace que se adquiera mejor el aprendizaje o por lo menos as铆 lo es para m铆. Ser铆a bueno tener otro curso de artbook, ya no tan gen茅rico sino m谩s espec铆fico en donde se aprenda c贸mo hacer hojas de personajes, de escenarios y tener visualmente la log铆stica de archivos de la que se habl贸, incluyendo el orden de capas por ejemplo.

Si bien no todos los juegos son iguales y se puede estandarizar, el tener una base ayuda mucho para adaptar seg煤n lo que se este haciendo de manera independiente.

Gracias profe, usar茅 el Artbook como una herramienta para fortalecer la direcci贸n de arte de la empresa donde estoy Ashara Studios. Gran curso 馃槃

隆Gracias Hern谩n!

Muy 煤til, fue sencillo y progresivo el avance. Aun hay mas que quisiera saber. Espero ampliar con otros cursos.
Quisiera plantear mi inquietud de que se comparta alg煤n Documento de Dise帽o de Videojuegos con el que podamos trabajar. Siento que este curso esta dirigido a desarrolladores o personas que ya tienen una propuesta de videojuego.
Mi perfil es artista, por lo que no tengo en mente elaborar juegos, sino aportar desde lo visual lo necesario para resolver las necesidades de los mismos.
Teniendo el GDD podr铆amos desde las primeras clases ir elaborando el arte y compartirlo con los dem谩s viendo como cada uno resolvi贸 los distintos desaf铆os. Pienso que seria muy interesante y enriquecedor.

Conclusiones 鉁

Temario de ejemplo:

  1. Concept art
  2. Estilo gr谩fico
  3. Personajes
  4. Niveles
  5. Escenarios
  6. Objetos
  7. Interfaz
  8. Tipograf铆as

Lo m谩s importante es la interacci贸n y fluidez que debe existir entre todos los equipos, ya que un videojuego no es solo la parte visual, es un conjunto de aspectos que logran generar un lenguaje un铆voco para llevar la mejor experiencia al jugador.

Se debe mantener una coherencia y fluidez en conjunto para que refleje de manera certera el esfuerzo de toda la suma de trabajo interdisciplinar necesaria para generar un videojuego.