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Termina en:

18 Días
5 Hrs
23 Min
55 Seg

Conclusiones

16/16
Recursos

Facultad de Computación y Tecnología

Nombre del curso: Curso de Artbook para videojuegos

Dean: Sebastián Delmont

Faculty Manager: Ricardo Celis

Profesor: Hernán Novillo

Dirección: Karol Castañeda

Producción OPS: Lizeth Cáceres y Rocío Martínez.

Creación audiovisual: Pedro Luis Mendoza

Edición de video: Pablo Valès

Postproducción de audio:

Diseño gráfico: Carol Baquero

Coordinación General: Andrés Arizmendy, Daniel Gutierrez, Carol Baquero, Carlos Céspedes, Sura Cedeño y Sara Hernández.

Revisión: Xavier Medina, Joalin Pineda.

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Muchas gracias por este curso 🙂. Fue bastante nutritivo conocer de manera holística todo el proceso y lo que integra un artbook. Se fue muy conciso con la información y eso hace que se adquiera mejor el aprendizaje o por lo menos así lo es para mí. Sería bueno tener otro curso de artbook, ya no tan genérico sino más específico en donde se aprenda cómo hacer hojas de personajes, de escenarios y tener visualmente la logística de archivos de la que se habló, incluyendo el orden de capas por ejemplo.

Si bien no todos los juegos son iguales y se puede estandarizar, el tener una base ayuda mucho para adaptar según lo que se este haciendo de manera independiente.

Gracias profe, usaré el Artbook como una herramienta para fortalecer la dirección de arte de la empresa donde estoy Ashara Studios. Gran curso 😄

¡Gracias Hernán!

Muy útil, fue sencillo y progresivo el avance. Aun hay mas que quisiera saber. Espero ampliar con otros cursos.
Quisiera plantear mi inquietud de que se comparta algún Documento de Diseño de Videojuegos con el que podamos trabajar. Siento que este curso esta dirigido a desarrolladores o personas que ya tienen una propuesta de videojuego.
Mi perfil es artista, por lo que no tengo en mente elaborar juegos, sino aportar desde lo visual lo necesario para resolver las necesidades de los mismos.
Teniendo el GDD podríamos desde las primeras clases ir elaborando el arte y compartirlo con los demás viendo como cada uno resolvió los distintos desafíos. Pienso que seria muy interesante y enriquecedor.

Conclusiones ✔

Temario de ejemplo:

  1. Concept art
  2. Estilo gráfico
  3. Personajes
  4. Niveles
  5. Escenarios
  6. Objetos
  7. Interfaz
  8. Tipografías

Lo más importante es la interacción y fluidez que debe existir entre todos los equipos, ya que un videojuego no es solo la parte visual, es un conjunto de aspectos que logran generar un lenguaje unívoco para llevar la mejor experiencia al jugador.

Se debe mantener una coherencia y fluidez en conjunto para que refleje de manera certera el esfuerzo de toda la suma de trabajo interdisciplinar necesaria para generar un videojuego.