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Estilo gráfico

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Mis favoritos son:

pixel art

low poly

Mi estilo gráfico favorito es el pixel art

Me gusta el Low poly 2D, ya que son elementos 3D, con tan pocos polígonos que parecen elementos mas caricaturizados en 2D, como Clash Royale.

Dicho juego también es muy reconocido por si gran diseño de personajes. Que además usa otras dos técnicas, la vista ISOMETRICA y prerrenderizadas por cada fotograma de la animación de cada personaje en 3D, lo que permite un mayor rendimiento, sin duda el Low Poly con vistas Isométricas y Caricaturas son una buena combinación,

Siempre me ha gustado el concept art de los rpg como oninaki y fire emblem

Pixel art es mi método de arte favorito porque permite trabajar con recursos limitados para hacer algo muy expresivo y es más liviano en memoria.

La verdad no tengo un estilo favorito pues todos los que he visto me encantan pero mencionare algunos que me han sorprendido:

  1. The Bridge. Se basa en el arte de Escher.
  2. Back to Bed. Se inspira en el arte de Salvador Dalí.
  3. Cuphead. Basado en el estilo de las caricaturas de la época de los años 30.
  4. Apotheon. Basado en el arte de las cerámicas griegas antiguas.
  5. DYO. Me gusta su estilo 2D con texturas que evoca el arte griego.
  6. Geometry Wars. Ese estallido de colores y formas me encanta.
  7. The Never Hood. Basado en una técnica de animación llamada claymation.
  8. Notebook Artillery. Basado en dibujas a mano sobre papel.

Seguramente habrá más que no conozco pero espero encontrármelos en un futuro.

Sobre lo que entendí de esta clase y en base a lo que investigue después es que el estilo visual se puede resumir con la siguiente fórmula:

Estilo visual = Dimensión + Plano + Representación gráfica

Dimensión:
a. 2D.
b. 3D.
c. Mixto.

Plano:
a. Según el encuadre: Plano general, plano figura, plano americano o ¾, plano medio, etcétera.
b. Según el ángulo: Plano cenital, plano picado, plano nadir, etcétera.
c. Según el punto de vista: Plano objetivo, plano subjetivo, plano múltiple, etcétera.

Se que no se hablo sobre planos explícitamente pero pienso que es importante tomarlo en cuenta.

Representación gráfica:
a. Pixel art.
b. Cel Shading o Toon Shading.
c. Low Poly.
d. Voxel Art.
e. Hiperrealista.
f. Cartoon.
g. Anime.
h. Estilo de animación stop motion o animación en volumen.
i. Estilos pictóricos como el cubismo, art nouveau, art déco, grafiti, sticker art, etcétera.
j. Otro que me parece importante para inspirarnos es la escala de iconicidad de Abraham Moles de 1971.

Hola profe, trabajo en Ashara Studios como director de arte creando el juego Tower of Myths allá usamos el Voxelart. Y es un estilo muy versatil, me re gusta.