Interfaz HUB (centro) 💻
Elementos, después de definir todos los pasos previos en el desarrollo artÃstico.
La interfaz suma interacción e información dentro de la jugabilidad y el recorrido de todo el videojuego.
Este elemento tiene 2 componentes importantes, la UI (User interface) y la UX (user experience). En vÃdeojuegos esto se traduce en:
- El menú principal: Menú al iniciar el juego.
- El header up display: Ya dentro del juego brindan indicaciones e información sobre vida, enemigos y mapas. Igual hay que aclarar qué dependiendo las necesidades del juego debe tener unos indicadores u otros.
- Interfaz de la información de los items y estados del personaje: Casillas con los objetos recolectados, comprados o habilidades que deben de irse trabajando según su nivel).
- Menús de NPC, criaturas, objetos u otros jugadores en lÃnea: Al interactuar con algún componente se puede desplegar interfaces especÃficas que guÃan y educan para hacer avanzar al jugador.
- Diálogos: Cuando se tienen conversaciones es necesario tener claro cómo se mostrarán los textos y si tendrán una duración automática o controlada.
Para todo lo anterior es importante tener en cuenta los siguientes puntos:
- Información
- Funciones
- Momento y contexto
- Flujo
- Diseño de menú
- Diseño de indicadores
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👀 Recomiendo para este apartado darle un vistazo a la escuela de producto, donde hay cursos que se especializan en este aspecto.
Esta clase me hace pensar en que serÃa muy bueno tener un curso especÃfico de diseño de interface para vÃdeojuegos. Ya tengo la escuela terminada y con la actualización varias de sus rutas de aprendizaje y aún no hay (20/11/2022). Aquà el enlace: https://platzi.com/escuela/escuela-diseno/
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