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Interfaz

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Interfaz HUB (centro) ūüíĽ

Elementos, después de definir todos los pasos previos en el desarrollo artístico.
La interfaz suma interacción e información dentro de la jugabilidad y el recorrido de todo el videojuego.
Este elemento tiene 2 componentes importantes, la UI (User interface) y la UX (user experience). En vídeojuegos esto se traduce en:

  • El men√ļ principal: Men√ļ al iniciar el juego.
  • El header up display: Ya dentro del juego brindan indicaciones e informaci√≥n sobre vida, enemigos y mapas. Igual hay que aclarar qu√© dependiendo las necesidades del juego debe tener unos indicadores u otros.
  • Interfaz de la informaci√≥n de los items y estados del personaje: Casillas con los objetos recolectados, comprados o habilidades que deben de irse trabajando seg√ļn su nivel).
  • Men√ļs de NPC, criaturas, objetos u otros jugadores en l√≠nea: Al interactuar con alg√ļn componente se puede desplegar interfaces espec√≠ficas que gu√≠an y educan para hacer avanzar al jugador.
  • Di√°logos: Cuando se tienen conversaciones es necesario tener claro c√≥mo se mostrar√°n los textos y si tendr√°n una duraci√≥n autom√°tica o controlada.

Para todo lo anterior es importante tener en cuenta los siguientes puntos:

  1. Información
  2. Funciones
  3. Momento y contexto
  4. Flujo
  5. Dise√Īo de men√ļ
  6. Dise√Īo de indicadores

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ūüĎÄ Recomiendo para este apartado darle un vistazo a la escuela de producto, donde hay cursos que se especializan en este aspecto.

Esta clase me hace pensar en que ser√≠a muy bueno tener un curso espec√≠fico de dise√Īo de interface para v√≠deojuegos. Ya tengo la escuela terminada y con la actualizaci√≥n varias de sus rutas de aprendizaje y a√ļn no hay (20/11/2022). Aqu√≠ el enlace: https://platzi.com/escuela/escuela-diseno/