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Las físicas y los elementos en Godot

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Pienso que el nodo más adecuado es el kinematicBody2D, ya que como se dijo en el curso suele usarse para controlar el movimiento con las teclas

El mejor nodo para el personaje seria el KinematicBody2D

En el caso de Godot 4.2.1, el KinematicBody2D cambió a ser CharacterBody2D Así que esa es la solución a la pregunta del final de la clase c:
En este caso el mejor nodo para el personaje seria el KinematicBody2D
Depende el proposito. Si el juego terminara siendo similar a lo que una vez fue "Flappy bird", pudiera ser el `rigid body`
Btw, en Godot 4 el KinematicBody2d ahora se llama CharacterBody2D.

el kinematicbody2D creo que es el nodo mas adecuado para los personajes y los enemigos y todo eso

Obviamente sería el KinematicBody2D porque queremos que el barco simplemente se mueva por nuestra escena.

el mejor nodo para usar seria el kinematicBody