Para aquellos que tienen problemas con la versión 4.0.0, pueden utilizar la siguiente forma de codificación:
Este simula lo que se buscaba con el get_inputs(), pero se hace uso de get_axis() y luego se asignan los valores correspondientes de cada eje a la propiedad de velocity multiplicado por la velocidad creada en el inicio, permitiendo asà el movimiento del personaje.
¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?