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el reto esta sencillo, gracias a todo lo que nos has enseñado. Yo agrege esta linea en el “else” de “remove_vidas”

LablePuntos.text = String(0)

No les pasa que cuando estan haciendo algo de codigo siempre le sale a uno el espanglish jajaja, mas al momento que nombras las cosas XD

Este es el codigo que use en godot 4.2.1 extends Node var puntos = 0 var vidas = 3 var LabelPuntos func remover\_vida(): if vidas >1: vidas -=1 else: get\_tree().reload\_current\_scene() func add\_puntos(valor): puntos += valor LabelPuntos.text = str(puntos)
Para los usuarios de Godot 4, para convertir el valor de puntos a string, utilizan la función var\_to\_string(variable)