Ya veo que lo que más me interesa es ser Game Designer! 😄
Introducción
Bienvenida y presentación del curso
¿Cómo se crea un juego en un estudio independiente?
Crea el documento de diseño de tu juego
Comienza con un resumen del juego
Definiendo la jugabilidad y las mecánicas
Personaliza la experiencia del juego
Cómo te inspiras para crear juegos
Enmarca la historia y los escenarios
Agrega otros apartados
Crea tus personajes
Diseña los niveles
Esboza la interfaz del juego
Inteligencia Artificial en el videojuego
Delinea el arte del juego
Agrega otros apartados de valor
Conclusión
¿Por dónde seguir la ruta?
Aportes 4
Preguntas 0
Ya veo que lo que más me interesa es ser Game Designer! 😄
Me leí el documento de ARKANET, me encanta lo veo basado en algunos elementos del GDD Template de Baldwin y lo hace bastante completo.
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Si quieren complementar esto pueden leer un poco sobre los arquetipos de Jung para que enmarques la personalidad de tus personajes y de esa forma puedas crear el mapa de relaciones entre ellos y como se hablan cuando interactúan, como un agregado a la experiencia de usuario.
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Adicionalmente está el libro “Game Design Theory and Practice” (by Richard Rouse III - lider de proyecto del juego “The Suffering”). Spoiler: Una buena parte del GDD de ese juego está en el apéndice B del libro 😉
Me parece genial como lo explica para el desarrollo de juegos que no existe una guía en especifico para la elaboración de un videojuego, sin embargo, considero a las preguntas como mediatrices para ir encuadrando la idea del juego.
Excelente ese material y metodología. Se siente la diferencia entre hacer un GDD “narrativo” cómo si fuera un libro, cuando en realidad no lo es y hacerlo aplicando métodos, más allá de sentarnos y escribir lo que se ocurra. La técnica de INDAGAR SOBRE LA IDEA esta genial 🙌🏼. Muchas gracias por traerla tan clara en este curso. (Es la segunda vez que repaso las clases).
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