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Recursos

¿Cómo definir los puntos fundamentales de un juego?

El desarrollo de un videojuego no comienza con la creación gráfica o de mecanismos de juego, sino con una serie de preguntas fundamentales que determinarán la dirección del proyecto. Esta clase se centra en la definición de aspectos críticos que guiarán la creación de un juego, desde su concepto hasta su tecnológico y público objetivo. Una buena planificación es esencial para transformar una idea abstracta en una experiencia concreta y gratificante para los jugadores.

¿Cuál es el concepto y alcance del juego?

Uno de los elementos clave al comenzar con un videojuego es el concepto, que actúa como el eje central. Para el juego Arcanet, el concepto se define como un juego 2D de acción y aventura. Esto tiene implicancias directas en estética, historia y jugabilidad. Aquí, Steam Hacks, el protagonista, debe reconectar antenas vitales en un mundo amenazado. Cada elección, desde la estructura en niveles hasta los power-ups, respalda el concepto inicial y establece un marco claro para el desarrollo.

¿Qué preguntas iniciales son esenciales?

  • Género: Determina la estética y sensación del juego.
  • Dimensiones: Decidir si será en 2D o 3D afecta completamente el proceso de trabajo.
  • Historia: Proporciona equilibrio entre jugabilidad y narrativa, esencial en juegos indie.
  • Jugabilidad general: Establece un eje coherente para definir niveles y mecánicas.

Cada una de estas preguntas otorga claridad al proyecto y sienta las bases para las decisiones subsecuentes durante el desarrollo del juego.

¿Cómo identificar al público objetivo?

El éxito del juego depende en gran medida de comprender y definir quiénes serán los jugadores. Para Arcanet, se trata de adultos jóvenes entre 20 y 35 años, que buscan revivir las experiencias nostálgicas de los juegos de su infancia, pero con mejoras contemporáneas. Definir el público influye directamente en las decisiones de diseño, mecánicas y contenido que harán que el juego sea relevante y atractivo para su audiencia.

¿Qué elementos estéticos y tecnológicos se deben considerar?

La decisión estética impacta en cómo se percibe el juego y su narrativa. Arcanet opta por una estética steampunk, lo que concuerda con su marco narrativo retrofuturista. Este tipo de decisiones cómplices enriquecen la inmersión del jugador en el mundo que se está creando.

En términos tecnológicos, es crucial seleccionar la plataforma y herramientas adecuadas. En este caso, se eligió Godot Engine por su flexibilidad y compatibilidad con sistemas más antiguos, empleando GDScript como lenguaje y OpenGL 2 para maximizar la accesibilidad. Estos parámetros son vitales para planificar el equipo y los recursos necesarios en el desarrollo.

¿Por qué establecer un alcance limitado es crucial?

Definir un alcance realista es una medida estratégica para abordar proyectos de juego sin que se conviertan en tareas interminables. En Arcanet, se han definido tres escenarios, diez niveles, un protagonista, y diez tipos de enemigos con cinco power-ups únicos. Esto ofrece un marco claro y manejable que permite completar el proyecto dentro de los plazos deseados y con los recursos disponibles.

¿Cómo aplicar este conocimiento para avanzar en tu proyecto?

Con estas directrices, ahora puedes completar preguntas iniciales y realizar un resumen estructurado de tu juego. Invito a la interacción y el aprendizaje colaborativo, así que si tienes dudas o quieres compartir tus avances, no dudes en dejar comentarios. ¡Avancemos juntos hacia un desarrollo exitoso!

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Las preguntas que ofrece el docente son importantes, recuerden que el GDD (Game Design Document) es una guía y debe ser lo más explícita posible. Como un pequeño ejercicio: Intenta pensar como explicarías algún juego conocido como Mario Bros clásico.
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Luego del ejercicio nota lo siguiente: Indicaste que es 2D? A veces omitimos estos detalles por “asumir” que ya se sabe, pero en un GDD debe ser claro.
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Sobre el jugador objetivo: Piensa que tu Game Design Document no solo servirá para el equipo de desarrollo, sino para el equipo de marketing (el que planifica el press kit, los medios de difusión, etc), el público objetivo también le ayudará a enfocar el esfuerzo.
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Finalmente, tu como Game Designer siempre ten un foco en mente mientras escribes tu documento, puedes revisar la teoría de “los 8 tipos de diversión” y definir lo que quieres que el jugador viva al definir las mecánicas, tecnología y narrativa del documento de diseño.

Es muy importante definir el alcance, porque si no le ponemos un limite, podemos empezar a hacer un videojuego y dejarlo en un punto que no se sienta como un producto finalizado. Me ha pasado cuando he estado haciendo mis juegos.

Me ha gustado este video por que lo estoy siguiendo para realizar un pequeño juego como practica, sin embargo, existen preguntas que se tienen que indagar el contenido para poder saber de que manera puede funcionar el juego… por ejemplo si seleccionamos un tipo de videojuego funcionara en 2d pero no es 3D y viceversa…

Debido a esto se pueden ir enfocando la soluciones de las preguntas establecidas como guías para su creación, aunque , es indispensable ir creando la complejidad de los niveles o como se desarrollara la historia del juego.

Hasta ahora me a gustado el curso por que voy leyendo mirando y desarrollando uno jeje

cual es la diferencia entre un escenario y un nivel?
Es increible la calidad que alcanzaron los juegos indie en general, las empresas grandes no paran de hacer basura tras basura, de arruinar y arreglar franquicias. Aunque si nos ponemos a pensar con detenimiento, no hay que olvidarse que cuando esas empresas tuvieron su gloria eran chicas como lo son muchos estudios indie hoy 🤔. No hay que dejarse llevar tanto por el mercado porque ahi se encuentra el umbral que separa el arte del producto berreta de consumo.

Respornder esas preguntas nos dara mayores insumos en y para la planficicación del juego… Brinda la claridad necesaria para la base del juego.