No tienes acceso a esta clase

隆Contin煤a aprendiendo! 脷nete y comienza a potenciar tu carrera

Aprende todo un fin de semana sin pagar una suscripci贸n 馃敟

Aprende todo un fin de semana sin pagar una suscripci贸n 馃敟

Reg铆strate

Comienza en:

3D
20H
31M
22S

Enmarca la historia y los escenarios

7/14
Recursos

Aportes 3

Preguntas 0

Ordenar por:

驴Quieres ver m谩s aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

o inicia sesi贸n.

Cuando generes la narrativa de tu juego te sugiero guiarte de los 3 actos de Arist贸teles: exposici贸n, peripecia, cat谩strofe.

  • Exposici贸n: Punto de quiebre donde ocurre un conflicto. Aparece el antagonista. Ej Arkanet: 鈥淚mperio que quiere desconectar al mundo鈥 Ahora que el imperio est谩 cerca鈥

  • Peripecia: Desenlace y desarrollo de la trama en base al punto de quiebre. Ej. Arkanet: 鈥(STEAMHATS) sale al rescate para arreglar las antenas.鈥

  • Cat谩strofe: Punto m谩s alto del conflicto y soluci贸n. Ej. 鈥淵 vivieron felices para siempre鈥 馃槀 (Bueno, es la idea, aunque puede ser otra formulaci贸n de climax y resoluci贸n)

La historia y los escenarios son mas o menos importantes dependiendo del genero que se esta jugando. Si es un juego enfocado en el multijugador, la experiencia es social y no narrativa, por lo cual no es muy aplicable. En los juegos RPG o JRPG la historia es totalmente necesaria, ya que esta dirigido a ser experiencias de una sola persona, donde cada uno puede indagar la historia del juego a su propio ritmo.

me parece interesante la parte como los escenarios hacen que se desarrolle la historia y en el resto del producto.