Cuando generes la narrativa de tu juego te sugiero guiarte de los 3 actos de Aristóteles: exposición, peripecia, catástrofe.
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Exposición: Punto de quiebre donde ocurre un conflicto. Aparece el antagonista. Ej Arkanet: “Imperio que quiere desconectar al mundo… Ahora que el imperio está cerca”
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Peripecia: Desenlace y desarrollo de la trama en base al punto de quiebre. Ej. Arkanet: “(STEAMHATS) sale al rescate para arreglar las antenas.”
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Catástrofe: Punto más alto del conflicto y solución. Ej. “Y vivieron felices para siempre” 😂 (Bueno, es la idea, aunque puede ser otra formulación de climax y resolución)
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