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Diseña los niveles

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Me vino a la mente esta imagen meme relacionada a niveles que salió hace 3 días en Gametaster by 9gag

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Más allá del meme es bueno resaltar que si las cinemáticas no son muy repetitivas y se integran bien con la narrativa es más probable tener un resultado excelente.
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En las narrativas y su integración con los niveles. Debes saber el estilo de tu historia: Historias lineales (Una sola ruta crítica), historias divergentes (decisiones que alterna la ruta con finales distintos), historias emergentes (simuladores inmersivos). Según el estilo de tu historia puedes pensar una estructura de niveles que se adapte muy bien.


Un ejemplo de diseño de nivel que hice para ARKANET, pensando en el nivel 1.

Me hace mucha ilusión compartir con ustedes esto 😊

El diseño del mapa de un juego estilo Zelda que estoy desarrollando, si bien no tiene niveles como tal, el mapa es bastante grande y tiene varios elementos interactivos.

En mi experiencia, una de las cosas que mas añade a un videojuego y también lo mas difícil haver un buen Level Design. Recomiendo ver videos de como Nintendo gestiona el Level Design en sus videojuegos y a desarrolladores indie como Alva Majo o Ginxu en YouTube ya que dan muy buenos tips, ayudas y referentes en este apartado.