Excelente curso, una genial visión holística sobre los elementos de un documento de diseño, como aporte general agregaría complementar con la definición de un sistema de balances para el juego.
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Balance de justicia, de azar, de habilidad, de libertad, entre muchos otros más, que ayudan a configurar los niveles de dificultad y a profundizar en los estados de avance del jugador.
Ej. el balance de justicia para un RPG sobre cuanta experiencia es justa para el siguiente nivel, sigue una ecuación lineal? sigue una ecuación exponencial?
El. el balance de azar, cada cuando tiempo aparecerá un item en el juego de una rareza superior?
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Todos estos contribuyen a mantener al jugador en estado de flujo para que se sienta a gusto consumiendo nuestro juego.
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