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19H
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Recursos

Nombre del curso: Curso de Creación de Documento de Diseño de Juego

Dean: Sebastián Delmont

Faculty Manager: Ricardo Celis

Profesor: Lucio Negrello

Dirección: Omar Centeno

Producción OPS: Lizeth Cáceres y Rocío Martínez.

Creación audiovisual: Susana Pinilla

Edición de video: Pablo Valès

Postproducción de audio: Santiago Guarín

Diseño gráfico: Romi Lavín

Coordinación General: Andrés Arizmendy, Daniel Gutierrez, Carol Baquero, Carlos Céspedes, Sura Cedeño y Sara Hernández.

Revisión: Luz Angelica Muñoz, João Guilherme Vieira, Joalin Pineda.

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Excelente curso, una genial visión holística sobre los elementos de un documento de diseño, como aporte general agregaría complementar con la definición de un sistema de balances para el juego.
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Balance de justicia, de azar, de habilidad, de libertad, entre muchos otros más, que ayudan a configurar los niveles de dificultad y a profundizar en los estados de avance del jugador.
Ej. el balance de justicia para un RPG sobre cuanta experiencia es justa para el siguiente nivel, sigue una ecuación lineal? sigue una ecuación exponencial?
El. el balance de azar, cada cuando tiempo aparecerá un item en el juego de una rareza superior?
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Todos estos contribuyen a mantener al jugador en estado de flujo para que se sienta a gusto consumiendo nuestro juego.

Muy buen curso, gracias por la claridad y la adecuada síntesis. Estoy que espero el lanzamiento de los siguientes, especialmente el de Artbook y Concept art. El de Concept creo ya esta disponible, presento examen y voy a ese🏃🏻.