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Core Drive 3: Empoderamiento de la Creatividad y Retroalimentación

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En el juego de mesa los parqués puede que ser atribuido a la suerte, pero también es una buena racha cuando logras sacar en los dados 2 veces o más de manera consecutiva números pares. En gamificación este puede ser un potenciador que da ventaja frente a otros jugadores.

Los potenciadores son una forma de aumentar la diversión.
Efecftivamente he jugado a muchos videojuegos en los que la estrategia o la libertad de movimientos era posible, si bien es algo que puede desarrollarse.

Gaste mil horas jugando PES la copa master, uno podia elegir su equipo a eleccion y lo podia poner a jugar contra los de los demás, era la estrategia lo que contaba y entre mas jugabas mas mejorabas tus jugadores y más posible era armar un mejor equipo.

GT #31:
Potenciadores
Un beneficio que
incrementa la
eficiencia, le otorga una
ventaja competitiva al
jugador en la
experiencia gamificada,
o simplemente mejora
las posibilidades de ser
recompensado. Son
permanentes o de
tiempo limitado.

De niño mi videojuego favorito era megaman, y ahora veo que este motivador es fundamental en él, ya que te motiva a crear una estrategia al dejar abierta la elección de los robots master a enfrentar, los potenciadores son claves, cada vez que derrotas a uno te da su arma y ahí entra la estrategia de como sacarle el mejor provecho según las debilidades de los demás, también están los tanques de energía y el perro rush; y ni hablar de la serie de mega man X ahí le pusieron más potenciadores todavía… hasta el hadoken, shoryuken y la armadura dorada! con razón me enganchó tanto; después me enganche con los rpg’s uff cuantas horas explorando y descubriendo nuevos mundos, resolviendo puzzles, ganando potenciadores y haciendo combinaciones para acabar el juego y ver todos los finales… hasta la fecha mi soundtrack al estar resolviendo problemas es la música de megaman, final fantasy, dragon quest, chrono trigger etc… ( ¿estaré gamificando mentalmente mi trabajo? ) creo que este core drive bien utilizado es muy efectivo para mantener al usuario dentro de la experiencia.

Una partida de LOL tiene todos estos elementos

Los juegos de capcom en su mayoría son unos excelentes ejemplos de como implementar este core drive, como ya alguien hablo de mega man, yo mencionare a devil may cry 3, en donde al comienzo solo contamos con una espada y unas pistolas pero conforme avanzamos desbloqueamos nuevas armas y habilidades que nos hacen sentir mas poderosos pero al tiempo el juego va subiendo su dificultad progresivamente haciendo que el balance recompensa desafío se siente bien en toda la experiencia de juego.