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Core Drive 3: Empoderamiento de la Creatividad y Retroalimentación

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Recursos

¿Qué es el Core Drive número 3 en el Octalysis Framework?

El Octalysis Framework es un sistema diseñado para entender las motivaciones humanas en diversas experiencias, como los juegos y la gamificación. El Core Drive número 3, crucial en este contexto, se centra en el empoderamiento de la creatividad y la retroalimentación. Fundamentalmente, impulsa nuestra motivación al enriquecer nuestra capacidad creativa y la necesidad de recibir retroalimentación tras explorar estrategias innovadoras. Pensemos en el ajedrez, un juego Evergreen que ejemplifica esta dinámica al combinar creatividad y estrategia.

¿Cómo se ejemplifica la creatividad y la estrategia en la vida diaria?

Este núcleo de creatividad y estrategia se manifiesta en varios aspectos de la vida cotidiana y el entretenimiento:

  • Ajedrez: Un ejemplo destacado, basado en la creatividad y estrategia, que ha perdurado a lo largo de los siglos sin necesidad de renovaciones significativas.
  • Hobbies artísticos: Actividades como la pintura o tocar un instrumento musical también requieren el uso constante de la creatividad y la formulación de estrategias.
  • Desarrollo profesional: En el ámbito laboral, resolver problemas de manera innovadora se conecta con procesos estratégicos anclados en el Core Drive 3.

¿Qué papel juega la retroalimentación en la motivación?

La retroalimentación es fundamental para mantener la motivación. Sin ella, percibir si nuestras estrategias creativas son exitosas o no es casi imposible, lo que genera una disminución automática en el entusiasmo y el esfuerzo. Imagina aprender a tocar un instrumento sin recibir comentarios sobre tus interpretaciones; la falta de retroalimentación puede frenar el progreso y desanimar a quien aprende.

¿Qué son los potenciadores en la gamificación?

Dentro de la gamificación, la "game technique" número 31, los potenciadores, son esenciales y sirven para:

  1. Hacer más eficientes las acciones del jugador.
  2. Incrementar las probabilidades de mejores recompensas.
  3. Proporcionar ventajas competitivas a los jugadores mediante elementos que alteran ligeramente las reglas del juego.

Ejemplos de potenciadores

  • Videojuegos: los tradicionales bucles de juego permiten a los jugadores avanzar de nivel, reforzando la eficiencia inicial. Un ejemplo icónico es la estrella de Mario, que brinda invencibilidad temporal, crucial para mantener al jugador inmerso en la experiencia.
  • Programas de lealtad: donde obtener puntos y redimirlos por recompensas mantiene a los usuarios comprometidos, aunque puede ser un sistema menos intuitivo sin los potenciadores adecuados.

¿Cómo se puede aplicar el Core Drive 3 en experiencias personales?

Es enriquecedor reflexionar sobre actividades o juegos que nos han cautivado por horas sin descanso. Preguntarnos si estas actividades incorporaban elementos del Core Drive 3 puede ayudarnos a identificar dónde reside la motivación verdadera. Al final, esta introspección no solo aclara nuestras preferencias, sino que también mejora nuestra comprensión de cómo la estrategia y la creatividad impactan en nuestro compromiso y rendimiento.

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En el juego de mesa los parqués puede que ser atribuido a la suerte, pero también es una buena racha cuando logras sacar en los dados 2 veces o más de manera consecutiva números pares. En gamificación este puede ser un potenciador que da ventaja frente a otros jugadores.

Los potenciadores son una forma de aumentar la diversión.
Efecftivamente he jugado a muchos videojuegos en los que la estrategia o la libertad de movimientos era posible, si bien es algo que puede desarrollarse.

Gaste mil horas jugando PES la copa master, uno podia elegir su equipo a eleccion y lo podia poner a jugar contra los de los demás, era la estrategia lo que contaba y entre mas jugabas mas mejorabas tus jugadores y más posible era armar un mejor equipo.

GT #31:
Potenciadores
Un beneficio que
incrementa la
eficiencia, le otorga una
ventaja competitiva al
jugador en la
experiencia gamificada,
o simplemente mejora
las posibilidades de ser
recompensado. Son
permanentes o de
tiempo limitado.

De niño mi videojuego favorito era megaman, y ahora veo que este motivador es fundamental en él, ya que te motiva a crear una estrategia al dejar abierta la elección de los robots master a enfrentar, los potenciadores son claves, cada vez que derrotas a uno te da su arma y ahí entra la estrategia de como sacarle el mejor provecho según las debilidades de los demás, también están los tanques de energía y el perro rush; y ni hablar de la serie de mega man X ahí le pusieron más potenciadores todavía… hasta el hadoken, shoryuken y la armadura dorada! con razón me enganchó tanto; después me enganche con los rpg’s uff cuantas horas explorando y descubriendo nuevos mundos, resolviendo puzzles, ganando potenciadores y haciendo combinaciones para acabar el juego y ver todos los finales… hasta la fecha mi soundtrack al estar resolviendo problemas es la música de megaman, final fantasy, dragon quest, chrono trigger etc… ( ¿estaré gamificando mentalmente mi trabajo? ) creo que este core drive bien utilizado es muy efectivo para mantener al usuario dentro de la experiencia.

Una partida de LOL tiene todos estos elementos

llevo jugando desde que salio el juego genshi impack. Dentro de este juego hay muchos tipos de juegos los cuales me gusta jugar. Los puzzer son uno de ellos se vuelvo muy aditivo ya que empiezo a buscar solo puzzer por todo el mundo y tratar de resolverlos por son diferentes en cada region del juegos algunos muy locos otros muy dificiles.
Los juegos de capcom en su mayoría son unos excelentes ejemplos de como implementar este core drive, como ya alguien hablo de mega man, yo mencionare a devil may cry 3, en donde al comienzo solo contamos con una espada y unas pistolas pero conforme avanzamos desbloqueamos nuevas armas y habilidades que nos hacen sentir mas poderosos pero al tiempo el juego va subiendo su dificultad progresivamente haciendo que el balance recompensa desafío se siente bien en toda la experiencia de juego.